【游戏封面】
游戏名称:Alpha Protocol
中文名称:阿尔法协议
游戏发行:Sega
游戏制作:Obsidian
游戏语种:英文
游戏类型:角色扮演
发行日期:2010年6月1日
Obsidian Entertainment自2003年开业以来就一直为它厂(egBioware, Bethesda , Gas Powered Games)制作游戏续集(之前有SW:KotOR2, NWN2系列, 之后有F3:NV, DS3)。这样一个看似寂寂无名、未登RPG殿堂的小型厂商为何能一再地替Bioware制作游戏呢?其实它的来头一点也不小,由Feargus Urquhart、Chris Parker、Darren Monahan、Chris Avellone、Chris Jones、Joshua Eric Sawyer等前Black Isle/Troika的骨干所组成…
但又为何Alpha Protocol(以下简称为AP) 会被大家称作新一代雷作呢?我以一周时间,用Normal通关了一遍,现在尝试总结一下AP的失败处…
画面(包括场景) (6.5分):
画面是AP第一样被众人数落的要素。同是以Unreal engine 3制作游戏,Obsidian与一众同是采用UE3的厂商(eg Splinter Cell: Conviction, Bioshock 2, Batman:AA...)在画面的表现上有很明显差距。当然,应有的特效(眩目、景深、反射/折射、动态模糊...)是有制作出来,但画面总体显得粗糙(贴图质量低?)、生硬、不调和...
场景方面,在故事中主角会到访沙特阿拉伯、台北、莫斯科、罗马等地的古迹、博物馆、别墅、货仓、山谷...。场景是多变而丰富的,但场地的设计则欠缺深度与令人难忘之处,每个大厅、广场、后巷都只是枪战用的场景,缺乏可供细细探索、品尝的地方...