系统1:
战斗部分 (6.0分):
战斗是AP另一个被人大骂的地方。玩家在游戏中是以TPS的形式来进行各潜入/浸透/武力突入/保卫据点...任务。 Mike能蹲下潜行、靠在墙/椅后进行点射、或以Kenpo(日式拳法)来实行不杀的近身格斗术。武器方面有基本的消声手枪、轻机、轻弹、步枪、(狙击只在特定场景以事先配置方式才能定点使用),再配合各式手雷进行任务。听着会觉得与一般的TPS无异吧?但在AP中,命中是由玩家的育成点数而定的,使得一众console玩家练就的headshot无用武之地...
另外,每种武器(以及潜行、格斗)都有相应的技能,发动时(画面会转成一片黄色)能短暂提升攻击力、自动瞄准目标等特异的/反常理的能力。
因此将AP想成TPS来玩就是玩家错误体验的开始...
但反过来,AP却犯了连二流仿Diablo游戏都不会犯的错:没有道具、技能栏。玩家如留意界面,所有战斗用讯息都集中在画面右下角。而Mike只能同时间装备一招技能、一款手雷、以及一种子弹。如要在战事中变更,都需多次地按出相应页面进行再选择。此举在混战、缺血、被敌人围攻时更见碍事...
AP中,玩家身为特工,进行潜入时总会遇上锁上的门、仪表板、电脑,故此开锁、接连电路板与破解密码就成为游戏中的minigame了。玩家要在限时内根据要求操作,难度越高接点就越多、但时间却越少。是项比枪战更令人紧张的小玩意。