总结 (7.0分):
完成游戏后回首,会发觉AP的构想比ME还好,但欠缺与市场接轨的制作技术。游戏中很多的点子都未能展现其光茫。再加上游戏的流程被局限在任务制度后,欠缺由探索世界而衍生的乐趣。个人觉得如还能开发第二集,首要修饰的应是为各任务加入时限,这能令情节产生更多两难的局面,营造更好的紧张气氛。再之后就是对音乐、配音、动作、战斗部分的修整...
AP原本是定在去年10月发售的,但未知原因为何,被压后至今年5月才上市。虽然Obsidian对外声称是为了除bugs以提升游戏质量,但这期间Obsidian的人手都应集中在F3:New Vegas的制作上才对。无法理解的延期令原本不算顶班RPG的AP要与看似同类,但其实已过量偏向TPS的ME2作比较;又因厂商能力的不足,画面与操作都未能达至被宠坏了的次世代游戏玩家的要求;再配合着无知的小白们以TPS,FPS,ACT等游戏的要素来片面地批评AP,使Obsidian(Black Isle/Troika)一直坚持的重要个人色彩:角色投入度、对话分支性、重玩性没被品尝到就被打一雷作之名...
经此一役,Obsidian要再开发自家的RPG,走自己的RPG之路就更显前路茫茫了。其实它还有个以Alien为背景的RPG游戏,但现在看来是不能搬上台阶了。黑曜石下一个游戏又是代办他人的续作,但这是次是与其前身(黑岛)甚有渊源的Fallout系列,且有Bethesda指点progamming上的疑难,应是个不会使人大跌眼镜的RPG吧了?