交谈部分 (9.0分):
交谈时的选择是AP中较出色的地方。玩家不再能慢慢针着、思索回答的句子了,而是变成在限时内选择回答用的态度/立场(Dialogue Stance system):温文友善(左方)、无礼挑衅(上方)、中立世故(右方)、特殊的职业背景下特设的态度(Rookie/Veteran)(下方),有时也会加插动作性的选项(射杀、挥拳)。这样的DSS系统可说是更好地在游戏中模拟人类对话时的实况。你的话其实是你与会话者的态度的表现,经由大脑的词汇组合而成,故如非特意深思熟虑,以世故/客套的方式与人交谈,人总是在有意无意间说错话(祸从口出)...这样的处境在AP中不断地上演着,实为RPG对话系统发展提供一个新方向...
另外,会话时NPC会对玩家的态度作出"好感度"(画面左下角)的细微转变,配合着游戏网状的会话、人物关系、情节,环环相扣着,整合成一个丰富而耐玩的系统。