作为某个平行宇宙的优秀考古学家,劳拉同志一直奋战在考古事业的第一线。这些年来虽然没有给大大不列颠带来什么了不得的考古发现,却胜在给屏幕前的粉丝们带来了许多印第安纳琼斯式的冒险。这一回,劳拉和宝藏猎人Carter Bell一起发现了失落的奥西里斯神庙,就在他们要开始自相残杀以前却发现,神庙里走出来了两个人,一个名叫Horus,一个名叫Isis……
7.4 | 劳拉与奥西里斯神庙 |
评测平台:PC | |
“劳拉”系列还只是《古墓丽影》的附属品,《劳拉与奥西里斯神庙》也没能改变这种依附关系。但这并不意味着本作就没有优点,它给我们带来了一些非常有趣的关卡,合作解谜的体验也相当不赖。 | |
浅尝辄止 | |
有趣的谜题设计 | 绝妙的合作解谜体验 |
游戏节奏很流畅 | |
画面较差 | 存在一些明显的细节问题 |
太短了 | |
暗哨不知道此前的《劳拉和光之守护者》销量几何,不过从史艾推出续作的热情来看,这个衍生于《古墓丽影》的“劳拉系列”大概市场表现还是不错。作为一款在现在的地位还近乎于“临时工”似的填充空档的外传作品,《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and the Temple of Osiris)》扬长避短的选择了一条特别的发展路线。而这样的策略既可以被视为一种探索,又可以被视为一种对传统的朝花夕拾。
《劳拉和奥西里斯神庙》宣传片:
如果不考虑本作俯视视角的基本形态,《劳拉和奥西里斯神庙》其实在精神气质上要和《古墓丽影》的前几部作品很像,本作对前作的继承也主要体现在了这个方面。劳拉还带着她那对商标式的双枪,在游戏中也能拿到诸如散弹枪和冲锋枪之类的其他武器。不过说到底,战斗内容既不是本作的亮点,也不是游戏的主体内容。游戏中的战斗更像是一种点缀,就像是初代《古墓丽影》里与各种野生动物的战斗。虽然我们能在游戏中掀翻一只霸王龙,但恐怕也不会有谁把初代《古墓丽影》当成一款射击游戏。
本作的几乎全部魅力和灵性都体现在了解谜方面,就像最早的几部《古墓丽影》一样。只是在前些年的《古墓丽影》中我们经常要推动一些巨大的方块,而《劳拉和奥西里斯神庙》则让我们和许多的大球打交道,站在这些大球上不仅能让我们跳上更高的地方,大球本身也是一颗巨大的定时炸弹,能够帮助我们轰开一些自带的地雷无法解决门。
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