经历十多次跳票,海盗题材航海RPG大作《乌鸦的悲鸣》终于在万众期待之中发售了!在这款游戏之中,动作冒险式的游戏特性让你重温加勒比海盗的点点滴滴;激烈的近战搏击让你血脉贲张,给力的武器让你游玩得畅快淋漓;玩家做出的每一个抉择都可能影响结局,成为一个臭名昭彰的恶棍还是一个侠骨柔肠的传奇,取决于你自己;合理运用特技诸如恐惧力量和巫毒魔力,便能左右玩家的命运;一个个敌人需要被你干掉,最终的BOSS战会让你印象深刻,复仇计划不能停止!
以上内容部分载录自游戏的官方介绍。
2.0 | 乌鸦的悲鸣 |
评测平台:PC | |
《乌鸦的悲鸣》是一个完完全全的半成品,其别扭的操作与系统和平庸的画面让笔者找不到任何推荐这款游戏的托词,能将它制作完毕也证明了制作组的毅力。 | |
难以下咽 | |
N/A | |
无法承受的低完成度 | 诡异的打击感 |
复古的操作感 | 高昂的售价 |
“跳票”是“游戏延期发售”的民间说法,一般而言制作组会在希望添加更多游戏细节、清除游戏BUG、或是无法在计划时间内完成研发工作时选择“跳票”,以提高游戏的品质。近期的例子就包括《战地:硬仗》经历“跳票”后素质明显提高,而更被广大玩家熟知的是暴雪为了保证游戏品质不断回炉并“跳票”的行为。
但有些游戏的不断“跳票”,其背后的原因,却往往让玩家无法理解……因为即使经历了漫长无休止的等待,游戏的最终品质依然无法让人满意。在以前,这样的例子可能要以《永远的毁灭公爵》为首,而现在,也许《乌鸦的悲鸣》更具代表性……而且“无法让人满意”恐怕应该换成“让人大失所望”才合适。
《乌鸦的悲鸣》预告片:
如果非让笔者整理盘点《乌鸦的悲鸣》有哪些缺点和不足,可能我的确没有点子。在游玩这款游戏时笔者完全没有游玩一部商业发行游戏的感觉,所以自始至终都没能像其他游戏评测一样形成一个清晰、完整的印象。
这并不是说《乌鸦的悲鸣》内容稀少,没有可供体验并点评的地方。恰恰相反,《乌鸦的悲鸣》各个系统都给人一种“3A大作”的……假象。
《乌鸦的悲鸣》的游戏内容不可谓不丰富。单单剧情上就少见地提供了多线结局的剧本;从地图容量上也提供了数个海域和陆面地图;而在玩法上也包括了海上的航海及海战内容以及陆地的动作游戏战斗系统和潜入系统;在RPG的成长要素部分更是提供了完善的角色技能树和船只的升级系统。
但……这又如何呢?
《乌鸦的悲鸣》的方方面面都像是一帮不懂游戏制作的学生通过某个糟糕的游戏制作工具拼凑的自娱自乐的游戏软件。而这个软件各项莫名其妙的系统与功能,加上制作组自以为是的内容堆砌以及某些恶俗品味,让《乌鸦的悲鸣》像是一个窝在地下酒馆的角落里醉醺醺做着“海贼王”美梦的小混混。
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