《乌鸦的悲鸣(Raven’s Cry)》游民星空评测2.0分 这玩意儿居然能卖钱?

2015-02-13 13:15:57 来源:游民星空[原创] 作者:曜冰 编辑:曜冰 浏览:loading

  在PC上,《乌鸦的悲鸣》的船只视角需要键盘上不同的几个按键进行切换(当然,具体是哪几个键现在的我已经不记得了),而无论哪个视角都没办法让自己对船只的整体状态、船只的预定航线以及船只附近的环境有个大致的判断。而海战部分则更加诡异:当你需要攻击右舷的敌人时需要切换到船只的右侧视角,而此时你依照习惯使用鼠标左键进行攻击的话……船只左舷就会开空炮(无论在哪个视角,鼠标左键对于左舷开炮、鼠标右键对应右舷开炮)。而鼠标滚轮调整开炮的角度,以及对于炮击方向预判更不用提了,也许玩家实际操作个百八次才能够掌握战斗的节奏。

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《乌鸦的悲鸣》的海战让笔者怀疑自己的智商

  但即便如此,我仍然认为海战对于《乌鸦的悲鸣》而言可能算是一个亮点。因为当玩家踏上陆地时,就能够找回欧美还在流行PC游戏、3D游戏刚刚起步时的那个“黄金时代”。全程操作中角色的“漂浮感”如果属于能够接受的问题(毕竟十多年前的很多游戏都这样),而陆地上的战斗操作可能只能说“不可名状”了。“毫无打击感可言”这个缺点我认为不需要特别说明,因为事实上笔者无法形容这款游戏战斗时是怎样的感觉,如果说“像是砍在木头”上,它并没有那么实在;如果说“像是砍空气”它又让人感觉似乎砍到了什么东西。如果要总结的话,《乌鸦的悲鸣》陆地战斗时,玩家可能感觉到自己在砍杀一些“人类认知无法理解的东西”。

  而潜行系统最大的意义,在于让玩家早日戒掉潜行暗杀的习惯。

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陆地的游戏体验就是一场灾难

  《乌鸦的悲鸣》的陆面操作也不是毫无逻辑的。轻砍与重砍的区别、副武器手枪的辅助、闪避与格挡的机制让它似乎从纸面上看来还算得上“像模像样”。然而如果你体验过任天堂在80年代推出的“能量手套”(一种操作判定和延迟都足够莫名其妙的体感设备)的话,我可以告诉你《乌鸦的悲鸣》要比它稍微好一些。而另一个可能有用的攻略技巧是:乱按一通应该比思考如何切换武器、如何防御闪避、如何走位这些完全做不到的事情更有用一些。

  但这些糟糕的操作体验还不至于让玩家在敌人面前惨死,这多亏了NPC们惊人的智商表现。作为一款3D动作元素的游戏,《乌鸦的悲鸣》NPC的AI可能要比俯视角即时战略游戏的小兵AI要差那么一点。这就有效地保证了你只需要跳到台阶之下敌人就有很大几率找不到你的踪影;你只需要一路狂奔一定能够逃出敌人的包围圈。

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“哭笑不得”形容游戏的陆面操作并不合适,我只想哭

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