首先从这款游戏的画面观感上,一种破碎、凌乱甚至“没洗干净”的感觉就迎面而来。其实画面的画质并不算太糟糕,无论是人物建模还是场景贴图都勉强达到了上个世代的初期水平。真正的问题出在美术设定本身的修养上。
也许是电影里“一黑遮百丑”的概念给了游戏美术设计的灵感,《乌鸦的悲鸣》大部分场景都是在雨天或者黑夜,在“伸手不见五指”的情况下(当然实际上是看得见的),玩家自然无法看清游戏中画面的瑕疵,重复而单调的人物建模与低分辨率的游戏场景在黑夜之中都不会过于突兀。即便实在白天场景之中,整体游戏画面也给人一种“曝光不足”的感觉,也许是游戏本身的故事背景设定在太阳陨落之后的纪元吧。
即使加上水面上漂浮的“马赛克贴图”以及各种奇怪的光源效果,笔者也仍然觉得游戏画面是《乌鸦的悲鸣》屈指可数的可接受元素之一。当笔者实际上手游戏的流程操作后,整个心灵受到了极大的震撼。
游戏中宣传的“海战、潜入、战斗”等要素可能会让很多玩家想到了育碧旗下的《刺客信条》系列中“北美三部曲”(《刺客信条3》《刺客信条:黑旗》《刺客信条:叛变》)的玩法。即使《刺客信条》中别扭的战斗系统被很多玩家吐槽过,过多的海战内容也让很多传统《刺客信条》粉丝诟病,但若《乌鸦的悲鸣》能在这些系统上做到其……三分之一的效果,整个游戏都还是可以运行的。
但游戏的实际体验让笔者对自己在2014年批评育碧太多次感到忏悔,因为笔者发现原来海陆二元战斗系统的正常运转是那么来之不易。
《乌鸦的悲鸣》的海战操作让笔者联想起微软的《微软模拟飞行》系列,我并不是说它的海战是多么地专业与复杂,我只是想要表达对于普通玩家而言,它的操作是多么得别扭。整个船只的视角操作上远远不如《刺客信条》中那么自然与流畅……也许我不应该这样对比,因为他们完全没有相似之处。
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