其实新《古墓》之所以会让劳拉变得像个杀人狂,我总结了一下原因:新生的《古墓丽影》为了营造现代好莱坞大片的气氛,故事设定得更加贴近现实,魔幻的成分被大幅削弱。特别是9代,我一直以为自己在玩一个普通的探险游戏,结果结尾部分居然出现了卑弥呼的灵魂这么奇幻的东西,我这才反应过来,其实《古墓》系列一直都是这个调调。想想以前的《最后的启示》和《历代记》,打的不都是圣甲虫、斯芬克斯的护卫这样现实中不存在的敌人么!但是新《古墓》的定位不同,如果把敌人都设计成怪物,那玩家从一开始就产生了“这个游戏建立在虚构的基础上”的潜意识,水晶动力想要达到的效果就不存在了。所以《古墓9》的敌人基本全都是武装分子,这一点也延续到了《崛起》里。
但是《崛起》比上一代做得好的一点是,虽然怪物仍然不会出现,但是会有很多凶猛的野生动物来找你的麻烦。除了9代就曾出现过的狼之外,皮糙肉厚的狗熊和灵活迅猛的豹子也加入了豪华午餐。它们不仅会在主线剧情中挡住你的去路,有的时候你可能还得去主动猎杀它们,而这都得益于升级过的资源系统。9代的资源只有“残料”这一种,而《崛起》里则进行了细分:布料是布料、木材是木材、兽皮是兽皮(而且兽皮也分很多种)。升级不同的装备要用到不同的材料,如果缺少某样东西,就得去专门寻找了。所以,上一代鸡肋的打猎系统也得到了救赎,劳拉终于有了足够的理由去把珍贵的弹药花费在这些动物身上了。
说到弹药,9代野外到处都能看到箭袋的奇葩场景终于不见了,而相对应的,手制弹药的系统加入了进来。劳拉可以运用搜集来的木材和羽毛自己制作弓箭,同时火箭这样的特殊箭也得亲自动手了。除了弹药之外,劳拉还可以利用场景里的空瓶空罐,制作出强大的燃烧弹或者爆炸物,用来对付敌人和障碍。战斗部分相比于上一代来说,变得丰富和有趣了不少。
值得一提的是,影响节奏的QTE在本作几乎被摈除,只在一两个地方用得到。而且这一代开发商终于不忍心虐妹了,特别的死亡镜头我大概只看到过两三次,血腥程度也略有降低。“劳拉的一百种死法”这类视频估计是很难再看到了。
《崛起》的剧情中规中矩,虽然说不上有多神,但是配合出色的电影化处理,已经足够吸引玩家。劳拉这个女英雄的形象让人印象深刻,其他角色的刻画就稍弱一些。表现手法上则运用了倒叙和插叙的技巧,给故事增添了不少亮点。相对于9代,本作对新《古墓》的背景设定进行了一些补充,对于重生版的劳拉,我们会了解得更加全面。
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