《勇者斗恶龙X》点评:网游化的史莱姆是否变味?

《勇者斗恶龙X》作为纯正的日式RPG几乎继承了系列所有的优秀元素,是一款需要玩家认真体验的游戏。尽管我们还不知道其能否在现今浮躁的端游市场中掀起一股复古的风潮,但《勇者斗恶龙X》优秀的细节和各种用心的设计绝对能满足大多数日式RPG爱好者对网游的需求。
2016-08-31 18:18:35
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冒险,从冒险之书开始

  在创建角色前,看到《勇者斗恶龙X》那继承系列传统的简洁主菜单,和其中的冒险之书四个字,我就有种如同偶遇昔日好友般的感动,“嘿,多年不见,你还是老样子”。在今天看来,冒险之书并不是什么值得一提的设定,这无非就是一个记录角色信息的存档,但对从最初走过来的那些玩家来说,这本书就是一切的起点,翻开冒险之书,创建一个在流程中永远不会开口的角色,就代表着我们又踏上了一场新的,属于自己的冒险。

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冒险之书是个能勾起老玩家回忆的设定

  用习惯了国内网游玩家的眼光来看,《勇者斗恶龙X》的序章内容或许会略显冗长缓慢。和大部分国产MMORPG游戏中可有可无的新手村不同,《勇者斗恶龙X》的序章部分用不少的笔墨和游戏时间为我们讲述了一个精彩故事的开端。在这个占据近2小时游戏时间的序章中,你除了能了解到游戏的基本系统和战斗方式以外,还需要花上不少的时间来推动剧情发展,但最终你在序章中所培养的角色并不能带到后续的游戏主体内容中去,甚至在序章过后,你还需要重新捏脸创建角色。但这非但不是这款日式RPG的缺点,而恰恰是其无数闪光点之一。

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伊甸村可以理解为DQX中的新手村

  众所周知,《勇者斗恶龙X》之前的作品全都是最为正统的日式RPG,这个系列在此前从来没有和网游有过一丝一毫的联系。作为系列首个网游化的作品,DQ10势必要在强调社交、合作游玩的网游和注重剧情与代入感的传统JRPG之间做出平衡,而这段在网游中显得与众不同的序章部分就是平衡的产物之一。游戏中玩家从伊甸村出发,在更贴近传统JRPG玩法的引导下逐步了解这款游戏的系统和世界观。传统DQ玩家在熟悉的氛围中逐渐找回曾经的感动,而没有接触过这个系列的MMORPG玩家也能在循序渐进的游玩过程中体验到DQ10与众不同的魅力,并逐渐沉迷其中。

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序章部分最后一位敌人,实在是有些面目可憎

  作为DQ系列的正统作品,《勇者斗恶龙10》在剧情的重视和世界观的构建上要远胜于大部分国产网游。秉承了日式RPG注重故事的传统,从序章开始,《勇者斗恶龙X》就开始用不急不躁的节奏为我们逐渐展开这场宏大世界中童话般的冒险之旅。我在试玩游戏前曾担心过网游化的DQ会不会为了照顾网游的种种设定牺牲对故事的的刻画,但在玩完序章后我就抛去了这种担忧。《勇者斗恶龙X》依旧保持着系列出色的讲故事水平,在网游的机制下为我们带来了一个曲折却动人的故事。

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这位恐怕就是《勇者斗恶龙X》中的重要BOSS了

  《勇者斗恶龙X》对游戏中庞大世界细节的描绘并不是表现在草木、细节建模等画面效果的层次上,而是践行在小到NPC的只言片语,大到一个区域的整体风格上。游戏中除了紫色的任务关键NPC以外,其他NPC也并不是虚拟世界中的简单点缀,而是会在不多的台词中为你透露很多与世界观或者剧情发展有关的小细节,而随着剧情的发展他们的台词也会发生变化,甚至有时还会给你提供一些让人惊喜的帮助。

  利用游戏中的种种细节,《勇者斗恶龙X》在游戏类型改变成MMORPG的同时还继续保持了系列一贯的优秀传统与设定,让传统MMORPG玩家和JRPG玩家都能从中找到属于自己的乐趣。

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有时和NPC对话还能得到意外惊喜

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作者:八云猫车
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