不得已的退出,痛苦的现实
2007年,徐飞回了一趟离开了4年的家,其原因之一是因为父亲病重,另外是因为自己真的混不下去了。
父亲在世的最后一段时间里,与徐飞已经很少交流了,徐飞能深深感受到父亲的失望之情。父亲去世之后,徐飞在老家县城的网吧里找了一份网管的工作。
世界的变化在这个小小的县城里也逐渐体现,徐飞一战成名的那间网吧早已在更新的连锁网吧竞争下倒闭。在网吧里玩游戏的年轻人,已经很少有人去玩星际争霸和魔兽争霸,他们要么在玩网游,要么在玩CF和DOTA等新游戏。
在李晓峰两度获得WCG冠军之后,2009年,中国的游戏竞技再度迎来辉煌,中国的DOTA战队获得了几乎所有世界比赛的冠军,游戏竞技的热情再次在中国的年轻人心中高涨起来。
2009年,徐飞再次回到武汉,尽管职业选手的梦想已经远离了他,但对于游戏的热爱使得他依然想“混口游戏饭吃”。在熟人的介绍下,他开始担任一家游戏俱乐部的领队,平时的工作就是照料这些年轻游戏竞技选手的日常生活,看着年轻人们依然燃烧的冠军梦想,他总想起自己,一方面是为自己这样的“老人”感到可惜,一方面是对这些年轻人的担忧。
但游戏的开发者并不会就此停步,11月曾在广州大学城落幕的一款名为《英雄联盟》的游戏,甚至吸引了来自全国各大高校的游戏团队。其幕后的腾讯公司称这种做法对中国电竞事业的发展有着里程碑的意义,并试图让年轻学生能深刻体会和感受到电竞的“正面价值和积极的社会意义”。
这家网络公司在2010年通过游戏便获得了95.1亿元人民币的收入,增长率达到76.6%。
基于这一丰厚的收入,2013年,腾讯官方开始进行“大电竞”战略,希望将高校挑战赛作为这一战略的一部分。
新游戏在不断地推出,更年轻的游戏天才也在纷纷冒起。游戏公司推出游戏之后总会花大本钱去包装当款游戏的竞技明星,但在光环的另一面,当游戏过时之后,这些之前被称为“天才”、“神童”的明星必然会归于暗淡。
游戏产业就像是一条奔腾的大河,无论是金子还是沙砾,最终都会被利益的潮水卷到沙滩之上。
到2013年为止,全球的游戏软件业产值达到649亿美元。2013年暴雪娱乐公司的产值超过了20亿元,而2013年,中国游戏产业的总值超过1200亿元。在中国几个最赚钱的网络公司,大都在转型做游戏。其中网易、腾讯等游戏大户的游戏份额均超过了公司产值的50%。而这个数字还不包括围绕游戏周边的电脑硬件、配件等产业。
看透了竞技人生的徐飞也常去看一些游戏比赛,最近最常看的是目前最火爆的《英雄联盟》,腾讯的这款游戏推出一年多时间,注册人数已经超过500万人,职业战队已经达到近百支。
电子竞技也被多方视为金矿。在欧美、韩国等娱乐产业相对发达完善的国家,电子竞技可以把多方资源整合,产业链各个层次都能受益。
2010年初发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,国内网民数量达2.65亿,但只有网络游戏成为了所有互联网娱乐领域中唯一使用率上升的服务。去年整体网络游戏用户规模的增长率超过了40%。报告同时指出,2007-2008年,中国整个网络游戏市场规模分别为128亿元、258亿元,由于发展势头十分强劲,因此,不少业内人预计,不久就会突破400亿元。而与电子竞技直接相关的产值在2008年却仅有5亿元左右,但比2004年的5000万元,4年间还是翻了10倍,增长势头更为强劲。