“首先电子竞技不需要无休止地往游戏里投入金钱,只要一台有网络的电脑就可以进行。”深圳电子竞技协会会长连昭表示,其实电子竞技的门槛是最低的,再次在娱乐性、竞技性以及用户认知度上完全不逊于我们传统认识的“网游”。“因此,如今在政府大力推广绿色的网络娱乐项目的环境下,会有更多的游戏用户转向电子竞技。”
连昭称:“与网游的点卡、装备武器收费模式相比,电子竞技与其说是游戏产业,还不如说是娱乐产业。”其背后的价值链比也要长得多,“电子竞技涉及面很广,从软件开发、网络平台构建、网络和电视直播、赞助企业,再到IT行业等都密切相关。每年举办的各项大赛都能为当地带来不少商机。”
有时候,徐飞也会对比自己读高中时的同学,有的读了大学进了公司,有的考上了公务员,有的开始做生意……他们选择了与徐飞不一样的道路和人生。
人生路上的苦乐酸甜,行者自知。但相对于成熟职业可期或既定的前景,徐飞选择的是一条近乎残酷的道路。在这个高度逐利、高速更迭的产业中,即便顶尖职业玩家职业生命也难以超过5年。
当然,残酷的竞争并非没有合理的补偿机制。在韩国,民众对电子竞技选手的关注度并不亚于影视明星。他们的赞助商可能是三星、大韩航空这样的巨型企业,可以进赞助商的企业或大学学习游戏专业,甚至可以参军从事电子战方面的工作。当自身的权益受到广告商、硬件厂商或俱乐部侵害时,他们可以通过行业协会申诉、抗争。
但在中国,对于电子竞技不务正业的看法并未远离,电竞选手的生活、职业乃至人生梦想的保障更是远未到来。至少,徐飞没有看到。