9、《FEZ》
这个游戏的画面风格估计很多朋友会喜欢,但是一个好游戏不是只有风格就够了,还要足够好玩,《FEZ》获得过GDC 2012最佳独立游戏大奖,制作者花了足足五年时间来制作它,它可以说是足够足够好玩了。
FEZ是一个小孩子,生活在一个SFC时代的平面画面里,一天起来碰到了一个神秘的立方体,被灌注了一种力量,待再次醒来后,发现世界变成高清的了,而且成为了3D的可以旋转的。FEZ的任务就是去世界上找到立方体碎片,重新组装立方体。
游戏本身属于《塞尔达传说》这种解谜式动作游戏,但最大的特点是其中解谜的关键是利用好360度旋转这个功能,这个是游戏设计最精巧的一个地方,上个图解释下吧
第一张图,站在有宝箱那个岛的右边,上不去
第二张图,旋转画面,FEZ还是站在平面中,但侧面的两个平台间的距离就比另一侧面的要近。
第三张图,跳上去,转回来,就已经在上面了。
这个设计大大拓展了游戏的谜题,FEZ需要在很多个世界中找寻32个立方体,要面对各种秘密、机关和谜题,游戏过程充满了探索和发现的乐趣,很容易陷入其中不能自拔。
另外一点让游戏有可重复性的是收集要素,除了32个立方体,还有32个难度高出很多的反立方体,还有几个关键宝藏,除了解决大型谜题和藏宝图等获取方式外,还有发现文字密码、听音乐甚至用手机扫描二维码等方式来解决谜题获得的,可以看出制作者是用足了心思。