Markus Persson
《我的世界》自2009年问世以来,已经历经5年,但这款沙盒游戏似乎“根本停不下来”。去年12月,该公司宣布《我的世界》用户破7000万,12月,《我的世界口袋版》圣诞节当天收入破百万美元。2月1日,Markus Persson称PC版销量已经破1400万。而最近,他又爆出了一个非常惊人的数据:PC版本的《我的世界》已经突破了1亿注册用户,这还并不包括广受欢迎的主机和手游版本。他还表示,在这些注册用户中,付费玩家转化率已经达到了14.3%。
这实在是独立游戏界的一个奇迹,很多独立游戏虽然都品质不错,但是往往都会陷入叫好不叫座的怪圈之中,没法赚到很多钱,有的独立游戏甚至还会赔钱,但是《我的世界》却做到了叫好又叫座,而且赚到了如此多的钱,这种情况几乎是前所未有的,而这款游戏的缔造者正是Markus Persson。
这款游戏最神奇的地方在于使得每个玩家都成为游戏世界的主人,可以拓展出无限的可能性,这种概念在以往的游戏界有一些游戏制作者提出过,也做过一些尝试,但是Markus Persson却将所有以往经验集中到了这一款游戏中,创造了一个无限可能的世界,这不但影响到了独立游戏界,也影响到了很多商业游戏的制作理念和风格。