天谷大辅
2004年,有一款独立游戏出现在PC平台上,这款游戏叫做《洞窟物语》,游戏容量虽然小,但是可谓麻雀虽小,但是五脏俱全,这款游戏没有《鬼泣》的酣畅淋漓,没有《使命召唤》中好似好莱坞动作大片的镜头切换,没有《孤岛惊魂》中华丽的光影特效,也没有《上古卷轴》中荡气回肠的英雄史诗剧情与雄壮的配乐,只有一个像素组成的小人,在8位机时代的电子音乐的伴奏之下,穿梭于简单却又别致的场景中寻找“海蜇液体”。
但是游戏却提供了无穷的乐趣,类似于《银河战士》那样的开放性世界和战斗系统,剧情方面则峰回路转,简陋的外表之下蕴藏着无限的可能性和游戏性,而这其实正是FC年代游戏制作者一直坚持的朴素精神,即在条件限制的情况下创造出更多的玩法和更多的乐趣,事实上这款游戏的策划、设定、美工、编程开发、作曲全都是一个人,那就是日本人天谷大辅,有趣的是,当这款游戏在日本出现后反响平平,反而后来在欧美大红大紫,成为了独立游戏名作,多年后更是推出了3DS版,此外这款游戏的像素化风格也可以说是当下独立游戏流行此类风格的鼻祖和起源之一。