高瞰
与其说《去月球》是一款游戏,还不如说这是一部电影,这款简陋至极用RMXP制作出来的游戏大小只有74M,是为募集治疗自闭症儿童的基金会捐款而制作的游戏,作品的形式是传统平面rpg游戏,完全没有战斗,但就是这样一款没有战斗的游戏,却获得了无数的好评,更是当年Gamespot年度最佳剧情游戏,各种玩家和媒体都给予了诸多好评,《去月球》完美地向我们展示了RPG游戏——即使它只是一个相当于SFC时代画面的,没有战斗和支线的,最简单的RPG游戏——在叙事上的超强威力,以及电影无法比拟的代入感。
这款游戏的制作人高瞰是一位美籍华裔,和很多独立游戏制作人一样,他制作这样一款游戏只是为了追求个性化和风格化,表达自己的某种理念和想法,因此这款游戏没有像商业游戏那样受到过多的约束,游戏中没有战斗部分就是典型例子,如果是商业游戏,是不可能采取这么激进而大胆的做法的,高瞰把平面RPG拉回到了叙事的时代,使得不少人想起了那个带给无数玩家剧情感动的SFC年代,也就是日式RPG的黄金年代,而《去月球》的续作已经在开发了,这个续作有何突破之处则相当值得我们去关注一番。
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