恐龙危机2(DINO CRISIS 2)
2000年9月发售的《恐龙危机2》,由巧舟代替三上真司主导制作。虽名为续作,封面也看上去差不多,实则从根本上发生了质变——娱乐性至高无上!
2代玩家彻底解放,不再受弹药短缺所苦,不用烦恼解谜,没有复杂系统,也不必顾及什么战略,完全可以放开手脚杀戮恐龙——彻底成为以战斗为主体的“冒险动作游戏”。后来在PS2时代大放异彩的《生化4》《鬼武者》《鬼泣》等冒险战斗名作的地基,也正是由本作打下的。
本作大幅侧重动作游戏要素:有醒目的血槽;移动方式不再慢吞吞;任意的回避动作;手持主副武器;自动瞄准;没有上弹动作;而且还有分数概念,连续杀敌还能形成COMBO连锁加分,然后用积分换取更强武器……而恐龙的强度则弱化到跟《恐龙快打》差不多的程度,普通杂鱼几发普通手枪子弹就归西(在前作是不可想象的)。
除了在游戏氛围与难度上一反前作的压抑,剧情也一样超现实:主角直接穿越到白垩纪,进原始密林,上山下海展开屠龙的盛宴……前作那些珍贵的手枪,散弹枪等已经完全不够看,取而代之的是重机枪、加农炮、反坦克炮、电磁炮、连锁机雷等等大杀器……还一些叫不上名字的近未来高端近战武器,足以让你玩出一个“恐龙无双”。
后来的恐龙危机,更加向着简单粗暴的射击游戏发展…