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丧尸界的爸爸动作界的老大 卡婊20年名作回忆

2015-01-28 15:37:04 来源:易宅 作者:未知 编辑:益达兄 浏览:loading

生化危机3:最终逃亡(BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE)

  1999年9月22日发售。PS生化三部曲的终曲。本作中,初代人气女主角吉尔回归让老玩家开心了一把。不过,从游戏进化幅度以及故事时间线来看,它更像是2代的一个外传作品。

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  如果说2代的恐怖是“数量的恐怖”,那么3代的恐怖要素就是“无所不在的尾行”——口中一直念叨“STARS”不停追杀玩家的“追踪者”无疑是本作最大的亮点。追踪者拥有超越游戏常识的行动力,会从各种死角突击玩家,还懂得开门和切换场景,并持有将玩家一击必杀的火箭筒……能否将强大的追踪者悉数反杀并获得奖励,是生化3高玩与新手的分水岭。

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  在战斗要素上,3代新加入了紧急回避,弹药合成系统,以及汽油桶等互动场景,且可以购买无限弹药的武器,进一步降低了游戏的难度。玩家看到丧尸无需再躲着走,全部清场也毫无压力。此外,3代首次加入了赚取积分购买强力武器的“佣兵模式”。该模式一经推出大受好评,遂成为续作的例行戏码。

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《生化危机3》令人印象深刻的追踪者,整齐洁白的牙齿是其一大特征,都可以代言高露洁了。

 3代在系列中的评价褒贬不一,不少玩家认为其原地踏步缺乏突破。这很大程度是因为当时已成为金牌制作人的三上真司着力打造新品牌《恐龙危机》,并未把精力放在《生化3》上。在2代一展英才的神谷英树也没有继续跟进《生化3》,而是转去研发后来成为《鬼泣》原型的新作。

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酣畅火爆的佣兵模式在续作经过进化后,甚至比本篇更受欢迎。

  原本负责2代系统构成一职的青山和弘只好替补上阵。由于缺乏一位个性强烈的现场指挥(Director),致使本作并没能呈现初代到2代那样的飞跃式进步,尽管仍属优良但与玩家的期待值存在一定落差。3代全球最终销量350万,距前两作差距有目共睹。生化系列因而面临瓶颈期,甚至不少人认为生化已无法再创辉煌。这种声音一直延续到三上亲自捉刀的《生化4》问世为止。

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《生化危机3》丧尸种类大大增多。

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