梦幻之星ONLINE:吃螃蟹的SonicTeam
从世嘉四代到世嘉五代,合计四作的《梦幻之星》凭借其优秀表现固然足以称之为SEGA阵营的扛鼎级RPG。但是,和《FF》、《DQ》等真正的现象级作品还差得很远。于是这个Title被SEGA雪藏了7年,直到世界上首次出现了网络游戏的概念,令SonicTeam重新思索了网络游戏方式和《梦幻之星》世界观相乘的各种可能性。随后在2000年,游戏史上首个家用游戏主机的MMORPG诞生了。那就是化茧成蝶的《Phantasy Star ONLINE》(PSO)。
史上首台自带Modem的主机——DC的问世,一时间令玩家对网络交互性RPG的游戏方式产生无限遐想。尽管如此PSO的出现还是令所有人大感意外。当然,是个惊喜的意外。
业界一致对梦幻之星的伟大进化给予了高度认同。PSO荣获2001年CESA包括日本游戏大赏的五项大奖,随后的一年多时间PSO更是在世界范围内获得了十余项大奖,拿奖到手软。
2000年前的TV游戏ONLINE,基本是一个无人问津的处女地,而当时日本厂商对在线游戏技术普遍不看好,或对投资回报率缺乏信心,也就是说整个业界可借鉴的经验几乎为0。
但第一个冒险吃螃蟹的SonicTeam却吃出了精彩亮丽——作为日本MMORPG第一弹,PSO的完成度与素质高到难以想象:多种族、多职业选择,分工明确的组队学问,简洁实用的交互界面,萌宠养成,炉火纯青的严谨战斗系统——种种对网络RPG核心本质的深刻理解程度,令人不禁怀疑是不是一个5年后的网游设计师穿越到那个时代的结果。最神奇的还要数PSO的游戏流畅度,在那个网络不发达的时代,用仅33kbps的modem居然就实现毫无延迟,还覆盖海内外的广域实时在线战斗…