NINJA GAIDEN:鲜烈的杀戮美学
FC的《忍者龙剑传》三部曲是玩家公认80年代最好的动作游戏之一。而相隔16年后的全新忍龙续作《NINJA GAIDEN》照样能够担待起这一殊荣(甚至把“之一”去掉也问题不大)。就进化程度而言,忍龙系列的“飞跃”不得不说有点厉害过头了。
无论是面对每一只敌人都有如玩命般的难度;花大力气秒间做足60帧的(如今X1/PS4时代也没几个游戏能够做到)的流畅画面;有如格斗游戏般复杂严谨的操作;伴随着淋漓鲜血与断腕残肢的华丽招式;割裂敌人肉体的每一刀,都能让玩家深切感受到忍龙独此一家的美感与快意……制作团队NinjaTeam以及主创板垣伴信那股不明觉厉的“执念”,无处不在。
从2D到3D的进化,比起整个游戏理念上的突变根本不值一提。新生的忍龙所沿袭的仅限于旧作的世界观以及部分忍术设定。板垣流杀戮美学唤醒玩家最原始的嗜血本能,也仅仅是一个彰显个人风格的外衣。最关键的,当属其内核中那外冷内热的“硬派游戏之魂”,才是NINJA GAIDEN有口皆碑的真正原因。
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