使命召唤2:再见血包
“现代战争”系列无疑是使命召唤(COD)突破瓶颈走向辉煌的标志,但除去这层题材上的外皮,最具革命意义的进化仍然发生在系列第二作。
不管是“血包”系统还是二战相关题材,严格来说初代《使命召唤》都没能完全走出《重返德军总部》的影子。COD2最具革命性的改进,就是取消了以《德军总部》《荣誉勋章》等代表性FPS的血条系统,血包自然也没了。
取而代之的是玩家垂死时稍作休息即可满血回复,尽管这个毫无道理的设定被人恶搞吐槽无数——但不可否认这一点在强调战争感染力的题材里尤其关键,可以说彻底改变了游戏体验——它可以让你诺曼底登陆时跟着其他战士一起英勇冲锋,而不是大煞风景的满地找吃。令游戏的流畅性大大增加的同时,作为FPS在战术上也变得更多样化。此后其他大多数FPS也纷纷效法取消了血包设定,俨然成为一项不成文的规矩。
此外,COD2格外强调了此后系列中大放异彩的“载具战”。采用了全新游戏引擎与富有内涵的多线性结构也为后续作品找到了专精的突破口。
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