真三国无双:敌羞!吾去脱他衣——!
在成为一个让人乐此不疲的历史“割草”游戏《真三国无双》之前,《三国无双》首先是一个粗制滥造的历史格斗游戏。模拟三国历史做腻了,用三国题材做格斗游戏本来是个再好不过的点子,只可惜那会儿的光荣还没有吸收“脱裤魔”的经验值。在毫无经验之下,其成品素质可想而知。《三国无双》有着一切平庸格斗游戏的特质。至于闪光点——笔者不喜欢用一无是处来形容别人的劳动成果,但它碰巧还真没有。
于是由玩家扮演三国武将一骑当千的游戏很快出炉了:游戏的操作极其简单,上手难度为0;同时游戏体验还非常爽快,动辄几刀下去就能砍死数十敌兵,每关杀敌往往数以千计,让人充分体验“百万军中取上将首级如探囊取物”的愉悦与满足。这种快速歼灭大量敌人但却毫无杀人手感的体验,被玩家挪揄为“割草”。但是,玩家很快就发觉自己爱上了这种“割草的浪漫”,因为上手易,体验爽,老少皆宜,单用来缓解压力都相当不错。
即便说了这么多“革命性”要素,《真三国无双》其实也只能算个半成品,准确地说直到《真三国无双2》时,这个系列才开始正式发力。但已经比它的雏形好上百倍了。