优秀ACT打击感一定好?-------战神
游戏史上最成功的ACT之一,剧情,画面,动作设计,每一作正统的战神都在这些方面走在最前,成为PS3的看家门神之一,优秀的品质也引来无数玩家追捧,但是唯独在打击感上,战神是无法跻身一流行列的!
战神三部曲中奎爷的主武器链刃的动作设计改动很小,这个武器也是玩家使用最多的武器,但是这个武器的打击感却有点拙计,大范围高速的挥动,如果每一挥都能造成怪物大的硬直,游戏平衡被影响在所难免,于是制作组设计的大部分怪物在链刃挥动时反馈都很小,导致很多时候像是在打纸片,上面说的鞭子类武器打击感不好做就是说的战神
而为了提高链刃的打击感,制作组又会在某些BOSS战时,让BOSS在虚弱状态下碰到链刃就一个踉跄一样,体形和打击反馈不成正比...战神每一作都有重武器,大刀拳套什么的打击感通常不错,但是主武器打击感其实并不是那么优秀
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