打击感不输ACT的ARPG-------黑暗之魂
黑魂做得不好的地方很多,画面糙,主角丑,掉帧,表面上的东西很多做不好,但是内容却是异常丰富,惊人的地图设计,BOSS战的用心,装备的设计,动作系统等,都堪称顶尖,而黑暗之魂的打击感在ARPG里可谓数一数二,即使到了ACT界,也能干掉一帮半吊子ACT
黑魂的动作偏现实,一招一式都坚实有力,敌人也会随体型不同,给予恰到好处的反馈,武器打击到敌人身上的音效很到位,砍在重甲上发出锐器划过金属的声响,砍在布甲上,则有一击击穿,割肉断骨的感觉,游戏的第一打击感来自背刺,绕后,一击穿过胸腔,鲜血喷溅,配合音效和振动,整个人都舒爽了
二代的打击感和动作系统都有提升,让这个游戏更加贴近一款边缘ACT,但是却保留着核心的RPG和探索的玩法,实在是ARPG里的精品
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