优点很多独缺打击感--------生化奇兵
和alan wake一样,这系列游戏的重点不在打击感上,用虚幻引擎最适合的方式制作了画面,剧情人物刻画十分到位,整体给人一种美轮美奂的感觉,但是和alan wake不同的是,游戏中射击战斗所占份额大了很多,而打击感,也就是射击感的不足就相当明显了
游戏制作组的重要任务应该都不是去营造一个逼真的打击感,不然不会让子弹攻击到敌人时反馈只有轻微的一下颤抖...也不会让子弹打到头上没有丝毫爆头的快感,要知道射击游戏追求的极致爽快,爆头便是其中之一,CS中就对爆头有了更加生动的刻画,血浆四溅,尸体头部模糊,生化为爆头制作了完美的音效,而ACT忍龙2的断头终结一刀划过,无头倒地,也是十分爽快,生化奇兵在这方面并没有下大工夫,近战的血腥方面做得很到位,如果能提升射击感,一定能更进一步
既然是神作,必然要接受玩家提出的苛刻要求,虽然生化奇兵系列已经足够完美,但是有了良好的打击感一定能进一步提升游戏体验
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