“大限将至”前的狂欢:
上世纪90年底末,中国兴起了一阵VCD热,一大批沿海电器厂商发了疯着了魔一样推出自己的光盘播放机。主打的特色也不同,有的是超强纠错,有的是三叠连放。再之后就推出了VCD游戏机的概念。
一张光盘放一万个游戏,一台机器既可以当FC,SFC,到了后期连世嘉游戏的功能都被揉了进去,而价格还是一台普通VCD的价格。如果遥控器玩不好,厂家还自己做手柄配着玩。一大批厂商雨后春笋,各个赚的盆满钵满。
正版概念几乎为0,家家都有“游戏机”,这个市场好像已经有些失去控制。
急转直下,市场进入冰河期:
2000年之后,中国的电视游戏市场开始发生剧烈变化。首先是家用PC真正的进入了千家万户,一大批单机游戏可以直接在家里玩,其质量早已爆了当时游戏主机好几条街。其次,随着网吧的兴起,一大批局域网联网游戏红遍大江南北。一说“红警”“帝国”几乎没人不知道。一两个人玩,剩下人看着、等着的时代一去不复返。
国家层面的禁令颁布让市场低迷的情况雪上加霜。2000年6月12日,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》。“44号通知”规定:“自本意见发布之日起,各地要立即停止审批新的电子游戏经营场所,也不得审批现有的电子游戏经营场所增添或更新任何类型的电子游戏设备。”
2000年,新世纪的开始,也就是从那时起,电视游戏被真正定义成游戏发烧友、重度玩家的专利。世嘉彻底没落、PS2诞生、微软秘密研发游戏机似乎与绝大部分中国玩家,与那个家庭娱乐的游戏时代再无关系,彻底绝缘。