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从红白机到次世代 中国电视游戏发展简史

2015-04-11 09:44:08 来源:魔方网 作者:Junior 编辑:genesis 浏览:loading

逐步复苏:

  2005年11月微软发布其第二代游戏主机,Xbox360,第二年的几乎同一时候,索尼寄予厚望的PS3游戏主机也正式上市,加上更早一部公开代号革命的任天堂Wii游戏主机,总第七世代游戏主机再一次在家庭客厅娱乐领域展开角逐,截止到2010年年底,PS3的全球装机量达到4340万部,而比其早一年发售的Xbox 360,由于在欧洲和亚洲市场表现不抢眼,装机量为4290万部。任天堂Wii仍旧是主机界霸主,它的全球销量达到7550万部[41]。同一时间的中国游戏市场仍为端游和竞技网游的舞台,电视游戏由于社会舆论导向,高昂的游戏主机和游戏售价而与PS2/XBOX世代一样的小众化问题,诚然XBOX360,PS3一代游戏主机的破解促进了家用游戏主机在中国的普及,但这种普及仍显畸形。

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左Xbox360,右PS2

  但是在这畸形的发展中,中国家用游戏主机市场也渐显复苏迹象,由于微软,索尼所推出的XBOX 360和PS3所推行的在线网络服务以及类似Live金会员和PS Plus增值服务,很多游戏玩家已经开始接受并乐于推广正版游戏所带来的娱乐享受,另一方面,在2010年后微软所推出的Kinect游戏主机也扩大了游戏机的刻板印象,成功吸引并扩大游戏主机的受众范围,满足传统硬核玩家外的轻度玩家需求。

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左《疯狂出租车》右《实况足球》

  最成功的例子就是Wii的普及,体感游戏成为锻炼身体、家庭互动的新选择。虽然所有的Wii仍然是走地下渠道,但随着购买用户的增多,许多行货也从靠卖PSP、NDS掌机发家的游戏机销售商从日本带回来。有报道显示,在当时的中关村,一名普通游戏机销售员一天光提成就相当可观,一个月保底加工资已是白领水平。

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  但是这一代的游戏主机行货之路却相悖的保持停滞,2012年曾有报道称中国质量认证中心的认证查询系统中发现索尼电脑娱乐公司申请人信息,其所申请的产品名称为“电脑娱乐系统(游戏机)”,型号以及规格为“CECH-3012A,CECH-3012B:220-240VAC 50/60Hz 0.9A”,或是PS3试图入华的信号。但最终并无下文。

  当然,一个极为庞大市场肯定也会有很多负面因素的存在。翻新机、水货当行货卖等现象在当时也层出不穷,这里就不再详细谈,放到以后的“黑历史回顾中”吧。

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