3.《仙剑奇侠传》
每一代的《仙剑奇侠传》的出品,在玩家心中都是一次爱和痛的考验,即是对过去《仙剑奇侠传》系列的痴迷与肯定,也是对新品抱有期待和内心上的各种不确定性。为什么这么讲呢?因为《仙剑奇侠传》在过程RPG游戏中的地位实在是太高了,高到了其他同类游戏无法企及的地步,由于国产游戏最为出彩是游戏就是角色扮演类,所以无论从哪个角度来看,《仙剑奇侠传》的制作都会是小心翼翼的,因为关注喜爱的人实在是太多了,稍有不慎,可能都会是一次惨败,姚仙同样知晓这个情况。综合这样的原因,我们才可能看到《仙剑奇侠传4》
这样的动人佳品,打破前三代的上帝视角,改成3D画风以后,让体验感更近一步,剧情上的巧妙安排甚至是一次涅槃,尤其是结尾的悬念安排,不知道刮起过怎么样激烈的讨论,反正现在在各家论坛还能看到不一样的结局解读,盖棺定论还为成型。《仙剑奇侠传》可以说是国产游戏的巅峰,也是一代人的回忆。