5.《DOTA》
虽说DOTA现在已经是风生水起了,但是它的成长却是令人心酸的,在还不太鼎盛的那个阶段,或者说是还是处于起步阶段的它,就已经有着不错的人气,“冰蛙”大神的不断改进是前期最为主要的一个维护游戏手段,由于没有办法普及,小型的友谊赛事在当时还是显得尤珍贵,在没有赞助商和直播平台的情况下,主播如果想直播DOTA还得自己掏钱,随着观看的人数增多,花费的流量和金钱也是更多,真不知道当时的他们的一个什么样的心境。100W这是dota成长起来的一个至关重要的数字,也是让dota从1走向2的一个节点,一场游戏的比赛奖金居然可以到达这样的数字,在当时可是难以想象的,但是这就真的实现的。基于原本就超高的人气,dota在游戏界快速崛起,成为了赛事奖金最高的一个项目。由此也产生很大职业选手,良好的生态产业链为DOTA带来的人气自然是不言而喻的。