4.《三国志》
三国系列游戏里面,《三国志》算得上难得的一部上乘之作。除了对三国时期的历史有了游戏化的体现以外,更重要的是可以从策略角度体会,东汉末年天下英雄相争的快感。对于年纪尚轻的小朋友还是一次历史教学,也是让大部分玩家开始接受养兵、养民、城防建设这些游戏教学型的设定,为将来入别家的坑,打下不可撼动的坚实基础。三国杀的历史地位大概在第七代建立起来的,经过前几代的不断摸索与改进,光荣已经可以驾轻就熟的建设出一整套策略三国的体系,这也是其他家游戏公司后来不断模仿的雏形,而三国志10更是攀登上了这个系列的巅峰,以致后来的三国系列都无法超越这一代的三国,骂声不断也是可想而知,不过最让人恼火的还属《三国志12》了,策略元素的极度贫乏,外加对武将不可理解般的依赖,导致《三国志12》成了一个名符其实的CG画册,画面精美估计是它的唯一优点了吧。我们对最新一代越恨,就越能说明曾经对它有多大的爱意,正是这样一个庞大的游戏群体,才让《三国志》可以过30个年头。
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