新元素与矫枉过正:《FIFA2000》及其之后的七年
毫无疑问,EA之所以能够引领一次属于足球游戏的辉煌,用于探索是其中最重要的原因。然而,仅以游戏本身的稳定性和平衡程度而言,探索并不意味着无止境的革新。尤其是在我们并不能完全确定这次革新是否真的就能保持稳定的情况下,盲目的引发某些尝试只会带来非议和糟糕的结果。
《FIFA2000》就是这样一款作品。应该说,若干年的摸索和发展,多少让EA积累了一些最基本的经验。只不过,在新作的开发上,这一次他们却显得太过急促了。早在《FIFA99》因为游戏性强而被玩家深入研究之后,就有人指出,这一代游戏的进球难度实在是太低了些,电脑AI更是低得令人发指。于是,EA推出《FIFA2000》的本意,是想打造一款全新模式的足球游戏,再引领一次浪潮,好好的显摆一番。事与愿违,这次轻浮的举动实实在在的被打脸了。
比起前作,游戏本身有着很多细节上的添加和优化,比如首次增加射门力量槽,增加球场光影效果,改善比赛细节,操作上也放弃了组合键设定,Ctrl和Alt成为了核心键位。改革的心情当然是好的,效果就不一定这么美丽了。事实上,本作存在大量BUG,带球太过容易,倒钩进球率奇高,过人轻松写意等等。这一系列状态的出现,使得整个游戏的平衡性被完全破坏,游戏本身也成了失败之作。
不破不立,在《FIFA2000》遭遇滑铁卢之后,EA公司痛定思痛,开始在游戏元素添加和增强游戏性上慢慢寻找着微妙的平衡。可惜的是,开发一款成熟的游戏并不像吃饭喝水一样简单,在《FIFA2000》遭遇失败之后八年多的时间里,EA陷入了难以捉摸的怪圈之中。