《FIFA11》在传球上做到了尽可能的细致和完美,每个动作都能尽力逼真的呈现,这得益于系统的优化。虚拟球员和个人模式的加入,更让游戏的整体设定显得人性化。《FIFA12》迎来了又一次系统改革,在画面和音乐上,比起之前都有了一次飞跃。加上界外球系统和多样化的游戏模式,以及最新颖的“碰撞系统”出现,游戏的吸引力又一次得到了增强。
《FIFA13》在真实性上下足了功夫,同时在操作性上拥有了全新的技术动作和召唤协防模式。和前面三款作品相比,《FIFA14》拥有了被彻底改进的人物动作,更真实的现场气氛,更有特色和自我意识的球员AI等一系列优势。很显然,对游戏开发者而言,以上这些优势可以概括为一点:系统引擎的优势。
到了《FIFA15》出现的时候,无论是画面效果,还是游戏的整体操作性,乃至竞技元素和AI设定上,都向前迈出了一大步。有了以上这些东西,《FIFA16》受到如此热切的期待,也就不足为奇了。回望《FIFA》系列这二十多年来的漫长历程,我们可以很清晰的看到,无论是哪种游戏,一个伟大的系列,离不开时间的磨砺和沉淀。同时,要想打造出色的游戏,不断的探索、整合和学习,同时真正从玩家的需要出发,才是成功的不二选择。