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EA的养成攻略 《FIFA》系列游戏20年发展史

2015-09-30 14:13:31 来源:互联网 作者:YY 编辑:genesis 浏览:loading

  一方面,从《FIFA2001》开始,他们像打开了百宝箱加工艺术品那样,每年都尝试往里面添加一些新的游戏元素,并试图在更广阔的平台上将这些元素融合起来。理所当然的,这个过程不会这么容易。

  《FIFA2001》有了阵型克制系统,还第一次出现了边线裁判设定。

  《FIFA2002》大幅提升了电脑球员AI水准,同时引入了弧圈球概念。

  《FIFA2003》增加了门将的移动频率,同时把本系列中最容易的射门操作变得无比艰难。

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  乍看上去,这样的发展趋势当然是正常的,毕竟没有新元素的游戏不会有持久的生命力。不过,令人无语的事情很快就出现了。在不断的优化和游戏元素更新中,EA进入了矫枉过正的死胡同。作为开发商,EA既想提高游戏的娱乐性,吸引那些轻度休闲玩家。又想增加游戏的竞技性和真实度,留住那些骨灰玩家。在这一思路的主导下,游戏开始不断的在娱乐和真实之间摇摆。最终,这种模糊的状态造成了两边都不讨好的尴尬局面。

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  令玩家们想不到的是,对EA来说,这段时间竟然持续了整整七年之久,哪怕期间有过《FIFA2002》借着世界杯东风的短暂成功,这种两头都不落实的局面还是成了当时的主导倾向。耐人寻味的是,这段时间,恰恰是《FIFA》这个金字招牌被同为足球游戏代表的《实况足球》系列压制最明显的一段日子。都说婚姻有“七年之痒”,对EA来说,这七年多的时间,其实一点也不好过。

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  无论是《FIFA2002》的短暂成功,还是《FIFA2005》细腻的游戏手感和“完整经营模式”的出现,都没有改变大局。取得巨大进步的《FIFA07》和《FIFA08》就是在这种局面下出现的。实际上,无论是《FIFA07》在球员培养和动作细节上的进步,还是《FIFA08》对手动元素的重视和加强,最终都成了EA完善自身基本设定,延续固有风格的尝试。后来的事实证明,没有这七年时间一系列的尝试和打磨,这个如今世界上最优秀的足球游戏系列,是走不成今天这个样子的。

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