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游戏圈找缺点更容易 21世纪游戏史12大遗憾

2015-10-31 14:10:12 来源:互联网 作者:未知 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

3. 《质量效应3》的结局

  设想一下这种情形:一个时长超过200个小时的游戏,收尾作里缺没有一丁点说得通的逻辑,然后在玩家玩过基本版后,把这个结局卖给他们……

  听起来如何?当然是糟糕透顶了,但这就是EA在得知玩家意识到“大家很在乎《质量效应》”后做出来的事情:拿玩家当提款机。

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  他们逼着Bioware提前完成了《质量效应3》的制作,删去了Javik这个角色,将其放在付费的资料片中,完全忽略了Javik这一角色的视角和对话都是游戏整体的一部分。不仅如此,在接近游戏结局时,你还会发现一些关于”Starchild”的线索,只不过这些线索也是付费的。游戏公司知道玩家一定会付费去看完整的东西。

  你能想象一部电影放到一半突然结束,然后说:“接下来是你真正想看的部分,你需要额外再付9.99美元”的场景吗?观众们一定会疯了的。《质量效应3》的玩家们也是一样。

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