7.每个大预算游戏发行第一天的状态
试着说出一款在这两年发行的游戏,它在一开始发行时各项功能已经基本完善,后续不需要安装数不清的补丁。你能举出哪怕一个例子吗?
就算是FromSoftware非常出色的游戏《血源》,也需要无数个补丁更新后才能使加载页面的时长控制在几分钟内。此外,就算我再喜欢 《巫师3》,我也不得不说最近的《石之心》资料片简直毁了整个游戏。
现如今,开发商们把可下载的补丁更新作为压缩开发时间的借口,经常把未完成的游戏作品上架开卖,有Bug之后再修复,全然不顾那些并非时时刻刻有互联网可用的玩家。回想一下,只有童年的那些最喜欢的游戏才是发行之初就已完整的游戏了吧。