6.37亿和170亿
Xbox是第六世代主机中性能最为强劲的,同时在每一台主机上都加装了昂贵的硬盘以致于在当时微软每以300美元卖出一台Xbox,就要净亏损125美元。
在整个Xbox发售期间,微软在家庭和娱乐部门亏损了37亿美金(值得注意的是,《光环2》上市的那个季度是Xbox部门的首次盈利),而Xbox是这个部门的最大项目。所幸Xbox的爸爸是财大气粗的微软,这份在外界看来惊人的亏损数额对于微软而言不过是少了半年利润。
Xbox的巨额亏损虽然让其他部门对其颇有微词,但在比尔·盖茨的坚持下,2004年5月,微软为包括硬件生产,软件开发等成本在内未来十年Xbox 360总投资预算划拨了170亿美元,更是坚定了微软用“Xbox”霸占客厅的信念.
二.光环
微软一直试图将主机游戏打造为一种能够同电影音乐并驾齐驱的文化现象,这一理想最终由“Halo”成就。很多人并不了解“Halo”首秀于1999年的“Macworld Expo”,并由乔布斯亲自公布。
不过当时的“Halo”是一款看上去和现在的“Halo”完全不同的充满恐龙等异星生物的第三人称射击游戏。2000年,“Halo”首部预告片于该年E3公布,士官长也首次亮相,这部预告片基本展示出了我们目前所看到的“Halo”完整世界观。
随后Bungie被微软收购并正式成为微软第一方工作室,不久发生的一切就像大家所看到的那样,“Halo”系列作品凭借自身出色的素质一举席卷全球,伴随着其成功,“Halo”的影响力日益增长以致于已经超越游戏的范畴形成了属于自己的独特流行文化现象。
包括原声CD,小说,动漫,玩具,模型在内的一切周边都成为热销产品,士官长也成为了最有名的虚拟英雄。“Halo”让世界见证了电子游戏也能创造出比肩电影的伟大商业成绩和文化影响力。
7.5000万
2000年微软以5000万美元的代价从“苹果”树上摘下了Bungie这颗硕果,也让Mac玩家感到了背叛和愤怒。后来的事实证明,微软这次5000W美元的交易简直是业界最超值的一次收购案,在Bungie手上由“Halo”这个品牌所创造的价值已经不能简单用几十个5000W能够形容的了。