三.Xbox Live
Xbox Live于2002年首次亮相于Xbox主机,当时的PS2在网络服务上毫无亮眼之处,而微软希望凭借自己独特的网络优势构筑属于自己的网络服务平台来抢占先机。
经过多年的发展,Xbox Live已经延展至PC平台和Windows Phone系统,为用户的Xbox 360、Xbox One、Windows Phone、Windows 8、Windows 8.1、Windows 10提供的包括查看玩家档案和积分,在线交流,联机合作和对战,下载各种数字内容等在线服务。
Xbox Live用出色在线娱乐和体验,不但改变了游戏本身模式,更改变了玩家们玩游戏的方式。Live卖场除了出售游戏之外还包括游戏DLC,demo,预告片,虚拟装饰品,主题等丰富内容,随后推出的高清电影电视节目付费下载也受到了非核心玩家群体的欢迎。
11.4600万和20亿
Live构建之初,微软划拨了20亿美元用于战略投资,到2008年1月,Xbox Live用户数量突破1000W大关,Live一体化战略成为当时Xbox 360的最大优势。而到今年,Xbox Live的月度活跃用户达到了4600W(其中四成为女性用户),证明Live已经成为微软用户的重要娱乐方式。
12.15%
虽然Xbox三代产品在日本地区全部没有逃过暴死的命运,但在当时,日本用户的Live加入率却是最高的15%,超过世界平均的12%。特别是在2007年Xbox 360平台独占的《偶像大师》发售后,日本东京的Live用户数量成为世界第一(在Live卖场中购买《偶像大师》的相关下载服装),不得不佩服宅男这个神奇的群体......