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20年的追溯与回忆 细数游戏产业20个重要时刻

2016-06-04 11:25:00 来源:界面 作者:朱振坤 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

2013年,PS4/Xbox One上市

  2013年11月,索尼和微软先后将新一代的游戏主机推向市场(PS4上市时间为11月15日,Xbox One为11月22日)。上市首日,两款主机销量均突破百万。但相较于Xbox One,PS4有着明显的价格优势,其官方价格要便宜100美元(PS4的售价约为400美元)。为了缓解价位劣势,微软随后推出无捆绑Kinect体感设备的版本,最终价格与PS4持平。

  根据最新的官方数字,目前PS4的全球销量已突破4000万台左右,而微软则未公布具体销售量(而是强调其活跃用户数量)。种种迹象表明PS4的销量应高于Xbox One,索尼目前已经稳居行业第一。

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2012年,Wii U上市

  相较于后文中提到的Wii,回归传统游戏方式的Wii U无论从创新性还是游戏性上都远远不及。而且相比同期的竞争对手,提前上市一年的Wii U在销售量上也很快便被PS4和Xbox One轻松超越。并不算乐观的市场前景早早结束了Wii U的寿命,根据相关消息,任天堂已将重心放于新一代游戏主机NX的开发中。NX主机预计会于2017年3月正式面世。

  但不论如何,Wii U仍是有不少优秀的独占游戏,如《马里奥赛车8》、《马里奥制造》、《喷射战士》等。

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