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20年的追溯与回忆 细数游戏产业20个重要时刻

2016-06-04 11:25:00 来源:界面 作者:朱振坤 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading

2009年,休闲游戏之年

  2009年是当之无愧的休闲游戏之年。Zynga开发的《开心农场》首次登陆Facebook,并引发轰动,随后Lady Gaga更是把Facebook作为大量新歌的首发平台。同年Rovio娱乐也正式发布了一款名为《愤怒的小鸟》的游戏。该游戏的用户群体迅速膨胀,引发小鸟热潮。今天,小鸟不再只是游戏,而是形成了一个星罗密布的完整产业链。也许,就用户量和活跃度来说小鸟的续作很难再现09年的辉煌,但单单是目前的电影票房便显示出其仍旧属于最为热门的IP之一。

  即使是在和“休闲游戏”不太搭边的主机市场,各大厂商同样在2009开始了向“简、小、易”的转变。2009年,笨拙的PS3不再是玩家唯一的选择。索尼推出了更为轻便的新型主机(2012年再次推出新型主机,体积和重量进一步缩小)。

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2008年,暴雪与动视合并

  对于游戏玩家来说,暴雪与动视的代表作自无需多言,《使命召唤》和《魔兽争霸》系列都是各自的摇钱树。2008年,这两家有着辉煌历史的公司正式合并,成为了今天的动视暴雪。如今动视暴雪已是整个欧美地区最为成功、可能也是最伟大的游戏发行商。

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