《战地1》,或多或少都让人回到了一战
本来做这样一款游戏最终会成为一个灾难。一战并不是一个适合主机游戏的题材。它是现代历史中一段血腥、黑暗、惨痛的记忆,数百万年轻人尚未更事便死在疆场。但EA和DICE在很大程度上还原了这场战争,反战主题辅以恰当的多人模式,加上战争带给人的恐惧与绝望,都是游戏对历史的尊重。当然,也有一些不和谐的声音。但我们也不会对这些声音太过较真。
一部大热剧集,讲的是关于游戏的故事
优秀的游戏改编电影或者剧集不会直接粗暴地采用原作,而是从游戏机制中获取灵感。《西部世界》或许是今年秋季最热门也最吸引人的电视剧了,它几乎让传统游戏都为之汗颜——如何处理玩家的冲动和预先设计的故事线之间的关系,对力量的渴求、开放世界本质的探索,当然还有NPC的私下生活。《西部世界》之后,以后玩《荒野大镖客2》就要有意思得多了。