《逃离死亡岛》评测5.5分 悲情富二代脑洞之旅
丧尸题材的动作游戏早已是多如牛毛,玩家们见怪不怪了。其中《死亡岛(Dead Island)》系列虽谈不上是个中翘楚,也凭借其颇具特色的玩法笼络了一批玩家:开放世界,多主角控制,多人联机,还有不少RPG元素。但设想一下如果将这些元素削弱或者完全去掉,而且是在一款低成本的外传游戏中,那它是否还能吸引住人们的视线呢?
答案显然是NO……
5.5 | 逃离死亡岛 |
评测平台:PC | |
《逃离死亡岛》除了主角的脑洞剧情之外,它的一切都太过于苍白平庸。放弃了自身的特色,又只学到别人的皮毛。简直就像个刻意缩水的半成品,目的是为了欺骗那些“没怎么碰过”丧尸游戏的玩家。 | |
乏善可陈 | |
可供玩味的剧情 | 颇具特色的过场动画 |
贫弱的恐怖气氛 | 简陋的游戏系统 |
古怪难受的效果音 | |
《逃离死亡岛(Escape Dead Island)》依然由Deep Silver担任发行,制作公司则变成了瑞典的Fatshark工作室,这家组建于2008年的团队早期曾和卡普空合作外包了《生化尖兵2:复刻版》,之后还开发了《末日余痕(Krater)》、《维京之战(War of the Vikings)》等Steam游戏。本作是他们第一次尝试丧尸题材,或许是为了让这款游戏具备更多与众不同点,看得出他们还是动了些脑子的。
《逃离死亡岛》预告片:
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《永不孤单》评测8.5分 来自北极的文化使者
用了不到半天的时间通关《永不孤单(Never Alone)》之后,笔者陷入了久久的沉默,复杂的情感在心中不断搅扰,甚至令我茶饭不思。在这个世界的最顶端,北极。居住着一支独特的民族——因纽特人。对我们之中大多数而言,只是在教科书上见过他们的名字,见过他们的照片。听说过他们“吃生肉”,“住冰洞”,长年与极地的恶劣气候共存。他们拥有4000多年的民族历史,在百科中写到他们是地球上最强悍、最顽强、最勇敢和最为坚韧不拔的民族……
而我却依然对他们一无所知。
8.5 | 永不孤单 Never Alone |
评测平台:PC | |
《永不孤单》拥有优良的制作品质,朴实无华却值得尊敬。更重要的是,它承载着将因纽特人的民族文化传播出去的使命,从这个角度而言,它存在的意义和价值已经远远超出了游戏本身。 | |
弥足珍贵 | |
深厚的文化底蕴 | 精美的画面 |
有趣的合作机制 | 精彩的背景音乐和效果音 |
少量的AI和操控瑕疵 | |
Upper One Games是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,《永不孤单》是他们的第一部作品,你可能有点不以为意,因为就像笔者在开头所说的,对这个几乎被遗忘的民族从未关注过,所以对这个所谓的“第一”也没什么触动。打个比方的话,可以想象一下我国西藏的同胞们做了一款反映当地文化的游戏?不知道这么说是否合适,但笔者相信,等你花上不到半天的时间把游戏通关后,在你的内心深处会生出一种特别的崇敬之情,它可能不太好表达,但一定是只有在这部作品中才能体验到的。
《永不孤单》预告片:
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