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业界奇扒:东京电玩展上的中国厂商 孤独落寞的舞者

2014-09-21 19:17:11 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

网易与空中网:寻找赢利点之旅

  如今,在与会的主要厂商中,早已没有了耳熟能详的盛大和腾讯。作为知名度最高的面孔,网易携带着《无限对决》满怀自信地赶来。和大多数国产游戏一样,《无限对决》有着莫名其妙的世界观,在宣传中,我们看到了一个挥舞菜刀的厨师和亚瑟王的私生子莫德雷德,但据网易所说,这款游戏真正的看点在于游戏模式,因为它“采用了与传统MOBA类游戏迥异的TPS视角,快节奏的战斗取消了冗长的对线、拉野与英雄培养模式”,在游戏中,“玩家只有通过不断地杀人才能够获取金钱,提升英雄属性”,“开场之后就是干”——其官网用一句精虫上脑的宣传语写道。也正是因此,和其它MOBA游戏旷日持久的车轮战不同,《无限对决》有望将每局对战的时间压缩到15-20分钟之内——这倒是很符合上班族快节奏的生活方式,毕竟大家工作压力越来越大,在可以想见的未来,也许一局45分钟的DOTA都会成为不可饶恕的罪恶。

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《无限对决》宣传画和预览图,只是高潮来得过快,真的没问题么?

  假如网易此行是为了凸显作为业界大佬的地位,那么空中网则代表了国内部分踌躇满志的中坚力量,他们野心勃勃、财大气粗,渴望在海外开疆拓土并有所建树:不久前,空中网宣布参与TGS,并以此为信号高调进军日本,因为对他们而言,今年的局面正是机遇与挑战并存:一方面,国内网游竞争继续白热化,其固有生存空间正遭遇腾讯等的挑战;另一方面,随着自身的壮大,新的盈利点正通过海外扩张不断诞生。在东南亚的业务大获成功之后,空中网前往日本寻找合作伙伴,通过代理日本游戏进入中国或帮助自研游戏进入日本开拓市场。在其中,空中网显得极为“入乡随俗”,不仅组建了日本分公司,还承诺承担日本游戏的本土化的运营和宣传费用。对此,空中网CEO王雷雷表示:“空中网将继续坚持精品大作策略,在日本市场寻求知名IP以及精品游戏的授权和代理,同时,将空中网的游戏带到日本市场,为全球玩家带来更多更优秀的精品游戏。”但问题在于,光有想在国外市场取得成功的雄心是不够的,真正的挑战在于落实路径和方法,在国内少有成功先例的情况下,空中网的开拓之旅仍有很长的路要走。

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《空中网》凭代理《坦克世界》在近年异军突起,他们在TGS上的展位是国内厂商中最大的一个。

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