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业界奇扒:东京电玩展上的中国厂商 孤独落寞的舞者

2014-09-21 19:17:11 来源:游民星空[原创] 作者:最后的防线 编辑:最后的防线 浏览:loading

久违的春天

  最后我们要介绍的甚至很难说得上是一个中国团队,尽管其登场是以中国开发者的身份。默罕默德·穆奈姆(Muhammad A.Moniem),一位居住在上海的埃及程序员携带着他的益智游戏准备在TGS上开拓市场。由于之前曾凭《变色怪家族(Coated)》在“10日单人游戏开发竞赛”中获奖,因此这位程序员对自己的新作《Tk..Tk..BOOM》信心十足,和《变色怪家族》不同的是,这款小品游戏将背景放在了太空,其中,主人公“Amigo”接到命令摧毁受污染的行星,但这位太空人患有健忘症,在安放炸药之后,他必须在限定时间内穿过迷宫般的地形从星球上逃出。抛开游戏是否吸引人不论,他的热情和国际主义精神似乎足以留下一笔,由于他,大陆参展厂商数从13个上升到14个,其贡献率占到了7%的左右。

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默罕默德·穆奈姆和他的游戏,他开发的主要是益智类的小品之作,各位不要想太多了。

  拿这位国外友人的作品作为完结或许很仓促,但事实上,公布的参展厂商信息只有这么多,另外一些或更默默无闻,甚至无从得知具体的情报,一些或颇有规模,但并未大张旗鼓——显然是认识到刻意宣传自己的“流水线产品”未必是一种好事;还有一些明显属于代工团队,只是希望借机找到更大的主顾,而香港和台湾团队的总数则是其两倍还多。

  今天,东京电玩展又接近尾声,又一个轮回即将完结。作为一个关注国产游戏的老玩家,笔者的心情却难免沉重,历数往年对TGS的报导,都说国内游戏的春天将要来到,但年年报导年年如此。如今,一些厂商对东京电玩展失去兴趣,显然满足于国内市场的宣传和利润,无意增加额外的开支;另一些则来了又去,如同一阵风从东京上空掠过。

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《无限对决》的游戏预览图,抛开吐槽,其的确有值得期待的一面。

  和我们知道的许多事业一样,游戏圈子实际也蕴含着理想和目标截然不同的三类人,而正是这三类人,曾在任何一幕历史剧中登场走秀。他们的命运固然因共同的未来殊途同归,但当评判时,其信仰和动机的差异又难免令人众说纷纭。一类是业界的大鳄,他们用资本搅动历史,但未必推动它向前,在确定TGS与自己的定位背道而驰之后,他们便失去了兴趣,因为其中无利可图;一类是随波逐流的普通厂商,他们信仰机会主义,抉择可以用心理学上的从众现象解释,他们获得登堂入室的机会是不可能的;最后一类是默默无闻的独立开发商,他们渺小但坚定地恪守理想,孤注一掷地试图在展会上显示自己,尽管商界的风云变幻是那么残酷无情。他们来自哪里?几乎没有人关注。他们后来如何?同样无人清楚。他们缺乏创意?当然不。环境不创造机会?很难这样说,他们被无保证的希望引诱,是不甚健全的市场和天真的理想主义,让其中许多注定沦为整出闹剧中登场的悲剧人物。

  最后是那句老生常谈,愿在2015年的TGS上看到更多国内厂商,希望其中有新面孔和老面孔,愿明年我们看到的,将不仅仅是规模上的提升,质量和创意也最好提高一个层次。

附:2014年东京电玩展中国大陆参会厂商一览

  1.KONGZHONG,空中网

  2.YuShi Games(Shanghai),禹石游戏(上海)

  3.NetEase Game,网易游戏

  4.SHANGHAI ARTS DRIVE SOFTWARE,(上海艺动数码科技有限公司?)

  5.Bumping Workshop,Bumping工作室

  6.BEIJING CHUKONG TECHNOLOGIES,北京触控科技有限公司

  7.BEIJING AUTOTHINK,北京中科奥科技有限公司

  8.FORTUMO MOBILE PAYMENT,Fortumo移动支付

  9.Hippie Game,珠海嬉皮士网络科技有限公司

  10.Insecters Team,《微观战争》制作团队

  11.Muhammad A.Moniem “mamoniem”,默罕默德·穆奈姆的“mamoniem”开发小组

  12.Shanghai Arts United Software,上海汇秦软件

  13.Virtuos,上海维塔士电脑软件有限公司

  14.WeComics,微漫网络

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