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业界奇扒:没来得及换显卡的朋友们 你们还好吗?

2015-01-19 20:32:19 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:最后的防线 浏览:loading

  育碧今年的糟糕表现,让许多玩家不再对视觉主义无限崇拜,开始对《刺客信条:大革命》同屏人数的过高进行问责。这种感觉就好像某人打开XX站每天对着女神撸,突然有一天发现屏幕面前的原来是位男孩子。于是开始一边骂人与人之间的信任在哪里,一边信誓旦旦的想再也不会被骗了。可是没过几日看到XX站又推送一条“这是草莓味的胖次,请笑纳”,又会手贱点开,几次过后身体就不断诚实起来了。

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很多游戏的问题,就像是弹幕站的视频,点进去有时候会被雷

  这就是互联网时代所带给我们的浮躁。如今许多人做产品总是爱把互联网思维还有90后挂在嘴边,很多刻意标签化的演讲,实际大多是营销的把戏罢了。而视觉主义正是贴合当今游戏时代的最好标签。因为互联网早已经成为获取用户的主阵地,能够吸引眼球的东西自然是有人喜欢曝光。也就是说,互联网中获取的游戏信息不再是线性单一而是海量、碎片化的,所以现在用户懒惰的很。想有效的引起他们的注意,需要的并不是耐心的告诉玩家怎么去玩,而往往是通过一段段大气磅礴的宣传片配上几句高大上的文字,勾起玩家的购买欲。《看门狗》和《刺客信条大革命》这点做的都非常成功。前者过于夸大游戏的画面,后者过于表现游戏的跑酷运镜,其实玩起来根本没有那么屌。。。视觉主义无疑是游戏营销的主输出(之一)。

《刺客信条:大革命》实机宣传视频,其中的水分还是比较明显的:

  不过话说回来,画面提升本身对玩家是最实惠不过的福利,没啥让我们去质疑的。然而如果厂商把画面当做营销去做,目的仅仅是为了赚更多的钱,那么性质上的优劣就有待商榷了。我们再拿近期的游戏举例,《刺客信条大革命》采用全新的图像技术,使得女主角优雅的气质和美丽的秀发犹如梦境般的女神,这对讲故事是个很好的开端。可到了中后期游戏的故事每段都像是草草了事,游戏帧数也随着革命的火药味升高而不断走低。很明显,这样的一部半成品育碧不可能不知情,甚至可能从一开始就做好亡羊补牢的打算。

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女主角真心美如画

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