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业界奇扒:没来得及换显卡的朋友们 你们还好吗?

2015-01-19 20:32:19 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:最后的防线 浏览:loading

  视觉主义就是如此的霸道,以至于你买完转头就在贴吧去大骂,也改变不了游戏厂商数钱数到手抽筋的事实。和如今的娱乐圈一样,大家都想不断刷新罩杯利用互联网放大自己的影响力。在这样的环境下,你既能成为杨幂一路飘红,也可以成为郭美美不作死就不会死。在画面升级的追逐战中,败者往往死的很惨。像《黑色洛城》的开发商Team Bondi,为了打造最强的面部捕捉技术赔的连裤衩都不剩。关门大吉是谁也不愿意看到的。

  为了避免《黑色洛城》或者《生化奇兵:无限》导致的倒闭下场,开发商必须选择尽量减少游戏成本。画面的意义由服务于游戏性逐渐转向单纯的吹NB。画面党天生的任性,似乎一直埋藏在西方开发者的骨髓。他们似乎总是有种好莱坞大片的情节。不断追求顶尖的图像技术,去营造庞大的大魄力的视觉冲击。全然不顾游戏体验的单一和鸡肋。近几年在移动游戏领域尤为明显,例如今年荣获IGN 9.0高分的手游《现代战争5》,发售之初顺利获得APP STORE的推荐位引来不少玩家纷纷围观,遗憾的游戏对于配置的要求极为苛刻,45元的价格换来的不仅仅是家用机的画面体验,更实际的是杀手级的耗电量和电池温度。如果你觉得新买的iphone5S是时候找个理由换6 plus了,别忘天天玩下这款作品。更有趣的是,虚幻4引擎打造的单机游戏至今遥遥无期,移动端倒是已经抢先一步。这款名为《天使战机》的游戏,凭借虚幻4强大的表现力捍卫着视觉主义至高无上的地位。相对的,剥开他们华丽的外衣,剩下的只是一具尸骨。

《天使战机》预告片,虚幻4打造的手游你有觉得好玩吗:

  过快的提升画面表现等级,换来的结果不仅仅是向玩家吹吹牛逼,更可怕的是不断提高取悦玩家眼球的门槛,使得同行开发商也失去应有的理智。这样做实际这对游戏领域并未起到健康积极的作用。所以《使命召唤》从某种程度来讲,倒是非常聪明,万年引擎虽然背负着无数骂名,但是却为玩家带来最实际的流畅体验。作为一名真正为玩家着想的开发者,优先考虑的并不是堆出各种无敌的画面,去找玩家吹NB,而是要权衡游戏开发的进度和整体的体验。见人就想砍的模特,不一定会比琴棋书法样样精通的旧情人更有魅力,但话说回来,有时候明知道眼前模特可能合不来,还是想前去抱抱大腿,求一发什么的,总觉得这种设定还是会很带感的。这也是消费者的本性啊。

  这时候恐怕会有一类消费者,拿着任天堂的产品站出来说道说道了。的确,我现在很佩服在这样的眼球经济下,任天堂还能保持自身的步调,制造一款又一款设计精良的佳作。任天堂领军人物之一宫本茂,在接受有关游戏研发方面的采访时表示:“自我们首次创造了马里奥以来,人们就一直把它和米老鼠对比,我始终都会说,米老鼠几乎在每次动画的变革中都有所变化,从一开始,我就希望马里奥是数字世界的角色,所以在每次数字革命中,马里奥也都会发生一些变化。”总而言之,任天堂更多考虑的是,硬件技术革新能否与整个游戏创作进行配套。跟风去追随画面升级的任性,换来的代价很可能是PSV那样的尬尴。

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任天堂荣获年度最佳开发商,但又能怎么样呢……

  当然,任天堂商业运作理念也并非像他想的那么美好,Wii U产品的失利使其几乎丧失第三方的亲睐。在大家都忙着换显卡的时候,任天堂的孤独也是预料之中。

  那么,这就是我们想要的结果咯?

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