游民星空 > 专栏 > 业界奇扒 > 正文

业界奇扒:没来得及换显卡的朋友们 你们还好吗?

2015-01-19 20:32:19 来源:游民星空[原创] 作者:酱油 编辑:最后的防线 浏览:loading

  这也不难理解,我们不妨先算笔账。《刺客信条:大革命》优秀的画面表现,换来的人力成本恐怕足够令人瞠目结舌,据官方透露本作动用了育碧旗下十个工作室合作开发。所以开发时间必须需要和利润进行权衡,再延期一年恐怕游戏成本就是几何倍上升(一年的人力成本+一年营销成本)。在这种情况下,游戏质量还想做到尽善尽美简直是痴人说梦。那么问题来了,如何拿半成品成功唬住玩家,恐怕不要命的去提高画面表现正是最保险的选择——哇,能在法国18世纪爬上艾弗尔铁塔,想想就有点小激动啊。什么!还能爬自由女神像?必须买买买啊。

游民星空
正是由于工程太大、太旷日持久,《大革命》想实现尽善尽美,简直就是天方夜谭。

游民星空
很多场景更像是为了加进去而刻意加进去的

  况且游戏玩法和故事背景在同类游戏中很难找到竞品去影响这部现象级作品的地位。换作是我,我肯定也那么干,神马帧数,神马动作设计,画面好才能在宣传中唬住玩家,反正玩法千百年就是一个模子啊。

  近几年不顾后果堆画面的成功案例并不少见,例如《最终幻想13》同样也是一款彻头彻尾的半成品,其销量却达到了650W份的傲人成绩。凭借极致的美术表现《最终幻想13》在营销上博得了巨大的主动权。随随便便放一段宣传片轻轻松松就唬住一大片玩家。可实际玩到的时候,玩家才发现各种各样的问题。宣传片中很多角色其实都是见光死,世界虽然很大但却没有城市。。诸多逗逼问题想必大家心理都很清楚了。那么是不是代表这种伴随唬人性质的营销会断送品牌未来之路呢?

  如今,《最终幻想15》光是看那三个基佬来回摆个POSE不是照样迷倒全球粉丝吗?

游民星空
《最终幻想13》起初的B格实在够高,实际玩到原来是中二

  再比如《恶魔城:暗影之王》,该游戏抛弃原有的2D横版模式,通过《战神》式大魄力画面表现,使得这部老牌动作游戏轻松突破100W的销量。至于是否真的比经典的《恶魔城月下》好玩,相信熟悉的玩家自然会有答案。

游民星空
《暗影之王》的成功,彻底枪毙原日本团队的开发权

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏