游民星空 > 专栏 > 业界奇扒 > 正文

业界奇扒:越来越多的游戏分章节开卖 是良心还是坑钱?

2015-05-19 19:57:46 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:影子摩西 浏览:loading

  另外,也许在游戏中的“第一章”里,所有的主要人物并没有完全登场,但关于其引发的“悬念故事”和“发生背景”已经慢慢的揭开了一丝面纱,与之对应的是,游戏制作厂商对游戏操作、游戏奖惩机制会在第一章之内调教的相对舒适,故事脉络基本会在“第一章”中有个小小的高潮,这基本就是“游戏厂商对于第一章的制作,是最精良的”的原因。而根据“首因效应”,即人们对某个事物的最初特征会引发对整个事物产生同样具有这种特征的理论,“第一章”无疑是给整个作品打下了坚实的“好评”基调,也能使玩家将“好玩、有意思”的态度,不知不觉的贯穿到还未发售的剩余章节里,使玩家对整个游戏作品的评价能够最大可能的上升,无疑,“分章节贩卖”正是利用了这种方法。

游民星空
《黄金之门(Eldorado gate)》是个反例

  那么,在“第一章”良好的体验之后,玩家却没有玩到以后的章节,这种“良好”的体验感觉会不会衰减呢?当然会,但如果精确的控制了这个“时间差”,则不但不会衰减,反而会在原来的基础上上升。因为在这段时间内,玩家虽然没有了更多的游戏体验,但关于“第一章”的感觉却会在脑中升腾和发酵。

  比如《生化危机:启示录2》第一章发售后,国内各大游戏网站中关于该款游戏的关注度陡然在增多,而且网站竞相设立了单独板块。于是玩家和玩家之间、玩家和媒体之间都在不知疲倦的讨论着关于《启示录2》的一切,甚至把已经失去关注度的《启示录1》也拉了进来。要知道,这仅仅是“第一章”而已,《启示录2》可是有着4章的篇幅和2个附加任务,这样的讨论热潮必将不断重复的同时声势也会越来越大。接着,一个礼拜之后,“第二章”精准的跟进发售,玩家又会迅速的投入进去,接着再次掀起讨论的热潮,就这样一步步的刺激了玩家“想玩”欲望,而且这种“精确控制用量”的方法其实在实际商业活动领域屡试不爽,就像市面上所有的方便面,你会发现它们有着共同的特性就是“一袋”根本吃不饱,你不自觉的会买“两袋”甚至更多袋,以备不时之需。反面的例子也有,就是《黄金之门》的发售区间,我并不清楚卡普空当时确定这么长的发售区间是为什么,但它的确没有收到好的效果,毕竟,“2个月”和“一个礼拜”相比,实在是太漫长了。

游民星空
《启示录2》的表现要好多

上一页 1 2 3 4 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享到:
  • 相关新闻:
  • 没有任何记录
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏