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业界奇扒:越来越多的游戏分章节开卖 是良心还是坑钱?

2015-05-19 19:57:46 来源:游民星空[原创] 作者:果其然 编辑:影子摩西 浏览:loading

  在这个良性的“互动”中,游戏厂商当然不会美滋滋的打量着手中已经赚到的银子或者计算着将来赚到的银子,因为他们早就明白,那怕对于最优秀游戏的评价,玩家都会有正面的称赞,和负面的批评,他们会把关于“第一章”的所有信息,分解、揉碎、再组合起来,已争取最大程度的进行修复bug,更新提高操作机制等重要的工作,来使接下来剩余章节的游戏素质,尽可能的尽善尽美。而且,游戏厂商在这个“时间差”之内,必定能更加精确的定位玩家类型----“那些是老玩家”、“那些是新玩家”、“老玩家看中什么”、“新玩家为什么喜欢”,这无疑是对“细分市场”的工作,最有效的促进手段。但传统的“整体式贩卖”手段,就达不到这一点,因为对于一个完整的游戏,评价的信息总量会庞大许多,而针对性便会小了许多,游戏厂商的工作量就会更大且效率更低。

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  说了这么多对于“厂商”的好处,那么我们“玩家”有没有好处呢?当然有,首先就是我们玩游戏的“价格成本”下降了。我们通过分章节式贩卖的手段,虽然买来的仅是第一章,但我们已经部分体验了游戏的画面、故事背景、操作方法和奖惩机制,我们不再需要因为”既然买了,就要通关”的强迫游戏心理,逼着我们玩一款游戏,我们觉得不错,就可以继续购买;我们觉得“不是太感兴趣”就可以不急着购买剩余章节,而是等待“完整版”;若是“根本不感兴趣”,则根本就可以不再投入金钱。(实际生活中,最后一种情况其实是不太常见的,因为在“游戏选择”的时候,这种情况就已经发生了)。而根据目前已经发售游戏作品的例子可以看出,“分章节购买”要比“一次性购买完整版”便宜一些。

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分章节购买的自由度更高

  第二是我们的“时间成本”也随之下降。因为分章节贩卖,可以使我们可以采取多种的购买方式去玩游戏,例如单独购买一款分章节游戏的第一章,玩完之后的时间里去购买一款完整版的游戏;或者同时购买多个“第一章”游戏,分别体验;亦或者干脆等着购买完整版,而在这这段时间内去玩以前认为经典的游戏。对于时间的分配,我们有了更多的主动权,更能在“单位”的时间里,达到我们最理想的游戏体验。

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