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业界奇扒:太君,说好的自由呢?TGS 2015观察

2015-09-23 20:54:58 来源:游民星空[原创] 作者:布隆施泰因 编辑:最后的防线 浏览:loading

渐行渐远的自由之路

  不仅如此,日厂开发主机游戏,还面临着一种尴尬的矛盾:日本本土的市场环境与国外截然迥异。在消费习惯上,日本玩家对PS和Xbox主机作品的购买意愿冷淡得多。面对这种矛盾,日本开发商认为,最稳妥的方法不是盲目跟风AAA大作,而是开发能在国内站稳脚跟的中低成本作品——因为后一种做法能摆脱不必要的风险。无可否认,《怪物猎人》等就属于这个范畴,但它们在海外的影响力始终比较有限。

《怪物猎人物语》宣传片,这类作品的国外粉丝始终有限:

  索尼电脑娱乐全球工作室的总裁吉田修平说:“讨论日本游戏产业,我们必须注意一个前提:这就是日本有着与众不同的环境。尤其是掌机,它的玩家群体依旧庞大,市场也非常健康,事实上,这里仍然有许多玩家,需要利用它们在地铁、火车和公交车上打发时间,因此唱衰的论调明显为时过早。”然而,这份声明无法改变一个事实:索尼的PSV一直表现不佳。一名国外评论家认为:“现在流行的是车枪球,是效果震撼的FPS和动作游戏,这与日厂的风格完全不同——如今,正是这种脱节,让日厂承受了越来越大的冲击。”

  是迎合主流还是退守本土?对这个问题,日厂无论做出什么回应,都注定会远离“自由”的旗帜。在本届TGS上,卡普空宣布推出《生化危机》的FPS版,看上去是为了迎合主流,但我们知道,卡普空不仅缺乏开发FPS大作的成功经验,而且《生化危机》又是一个被榨干的题材。从以上两个角度说,《保护伞小队》的公布更像是应景之举,为的是给卡普空的财报完成一次锦上添花或雪中送炭——至于玩家将从中得到什么“自由”,实在有些令人怀疑和不安。

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《保护伞小队》要蹈《浣熊市行动》的覆辙也说不定

  而对“退守本土”的厂商来说,他们也许能远离白热化的竞争,确保稳定的收益,但这绝不意味着,玩家将奔向一个更“自由”的未来。我们可以注意到,本届TGS上,值得期待的大作较去年少了,还传来了科乐美将放弃AAA作品的谣言,这实在不是一个好的征兆。同时,我们也不难发现,日本游戏与动漫的捆绑正变得愈发紧密:《进击的巨人》《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》《偶像大师》《海贼王:燃烧热血》等等……这些在TGS上占据半壁江山的游戏,完全是同名动漫的衍生品。坦率地说,这些作品几乎无关“自由”:它们的模式相当陈旧,玩家的掌控度很低(它们都是衡量自由与否的标准);更重要的是,上述游戏有稳定的用户群,只要能让粉丝会心一笑就够了,在如此的定位下,引入“自由”其实是一种多余——换句话说,迎合主流也好,退守本土也罢,日厂终究在用保守的方式,确保一笔稳妥的收入,在全过程中,TGS树立起的“自由女神”,也许早在开幕前便将节操丢弃殆尽。

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动漫改编作品本身无可厚非,但这些作品面临着一个问题:即体现出的新意不多,有的只是小修小改,在模式上也极为受限

大作萎了,那独立游戏呢?

  自由的另一重含义,表现在选择的权利上:对玩家来说,它意味着,从AAA大作到独立游戏,其中都该有数量充足、题材广泛的优质作品供他们选择,而独立游戏在其中,充当了诠释“自由”另一层含义。遗憾的是,TGS提供了数百个展位,但对主场作战的日本制作人来说,可圈可点的作品却是屈指可数。

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