HP简史:你真懂你头像上的那个血条么?
HP是游戏中的一项重要数值,它关乎玩家的生死成败。那么你真的了解HP的含义么?它的起源又是什么?让我们一起来看看。
2016-08-30 20:09:02
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会“再生”的新生代

  《MIDI Maze》对HP系统做了一个小创新——在游戏里加入了自动回复HP的设定,不过它并不是第一个“吃螃蟹”的游戏。在ARPG《梦幻仙境》(1984年登陆日本家用电脑PC-88)中,玩家站着不动时就能回复HP。其他游戏中可能会采用比如“吃食物”、“使用急救包”等类似设计,这些道具几乎和奇幻RPG中的治愈魔法一样神奇,瞬间就能回复HP治疗伤势。而自动回复HP,这个设定虽然毫无真实感,至少它在游戏中取代了治疗道具,让玩家不用满世界收集诸如“好伤药”之类的玩意了。

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玩家们都记住了《光环》中的护盾系统,不过其实它也包含着传统的HP设定

  在此之后,《光环:战斗进化》让自动回复这项设计变得风靡起来,不过很讽刺的是,这款游戏中士官长的生命值其实不会自动回复。士官长所装备的动力护甲会生成一个护盾,在脱离战斗后护盾的数值就会自动恢复。然而一旦护盾被打碎,士官长的血条可不会自动恢复,只有使用补给品才能回复他的生命值。

  尽管有人揶揄“《光环》只有30秒的游戏乐趣”,这个会自动回复的护盾仍然很受玩家们的好评,玩家们乐此不疲地顶起护盾冲向外星人,在护盾破碎之后一溜烟逃回掩体后面重整旗鼓,这个“30秒的游戏”设计对此后的游戏产生了持续性的重要影响。

  因为《光环》系列的成功,许多其他作品都开始借鉴并改进它的游戏设计,其中《使命召唤》就很具代表性。当动视刚开始在《使命召唤2》引入自动回复时,还受到了主流玩家群体的炮轰,甚至直到本世纪初,《使命召唤》中自动回复生命的设定仍时不时遭受一些老派射击游戏粉丝的抨击,他们认为没有HP数值让游戏缺少了戏剧性和紧张感。时至今日,这一派观点的支持者也还不在少数。

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登陆PC-88平台的RPG《梦幻仙境》,在游戏中首次引入HP自动回复的设定

  尽管存在不同的声音,2005-2006年间发售的《死刑犯:罪恶起源》、《掠食》以及《极度恐慌》仍然采用了自动回复生命的战斗系统,为了让游戏体验更加刺激,这几部作品首次在FPS游戏中引入了量化的HP。它们也都设定了一条25%的生命线:当玩家的HP低于25%时,HP就无法再自动回复到25%以上。这个设定严格界定了“重伤”和英雄们“擦破皮”之间的区别,让游戏显得更加真实,也成为了此后游戏设计的模板。

  此后《正当防卫》系列也采用了类似的设计,玩家只能按百分比回复生命值,数量只占所受伤害的一部分。这个严格的设定和游戏本身“正当上天”飞越颠峰的风格稍显不合。

  恐怖游戏中也不乏HP系统的影子,以《求生之路》为例,玩家在受伤时,伤势会拖慢玩家的行动,这让你难以逃出感染者的魔爪。在《寂静岭4》中,回到据点可以进行恢复,但是当安全屋也被感染时,玩家就无法再安然回复状态了,屋中恐怖的气氛保证也能让玩家和游戏角色一起吓得屁滚尿流。

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《求生之路》中补给包是一个重要的生存物资

再回本源

  尽管回溯了HP的发展史,我们仍然不能确定HP的确切含义。它单纯代表着角色所能承受的受伤程度上限么?就像《毁灭战士》中那张痛苦的脸所暗示的那样?如果这是真的,那么HP为什么这么容易就恢复了?为什么用治疗道具、再生又或是喝被核污染的便池水都能恢复HP?

  在《魔戒OL》中,HP被“士气”这项数值所取代,这也很好地解释了为什么唱一首快活的小曲都能恢复状态。在《刺客信条》中,引入了“同步率”的概念,它代表着你在Animus中重现角色祖先行动的统一程度--不过这也增加了一个新问题:比如,在历史中,戴斯蒙德的祖先艾吉奥受了伤,而戴斯蒙德也在同步任务时受了伤,为什么模拟“受伤”没有增加同步率呢?

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《光芒之池》,这是“龙与地下城”登陆PC的首部作品

  “龙与地下城”中,关于HP到底是什么也没有清楚的解释。在“高级龙与地下城”第一版的《地下城大师指南》中,Gary Gygax将HP解释为:“HP是两大类数据的综合,首先是角色抵御伤害的体能情况(这一数据根据规则说明设定),其二是若干变数,它们会在某些情况下获得提升:1、战斗中或者其他生死攸关的情况下能力获得暂时提升。2、第六感(警告角色不可预见的危险)。3、侥幸。4、魔法道具或者神圣道具的奇迹保护。”(有趣的是,指南还举了一个现实中的例子,为什么20世纪初期的俄国妖僧拉斯普京命这么硬,被人开枪爆头还不死?其答案是:“他的HP很高,大概有14点”)

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拉斯普京:我真是死了也中枪……

  规则、能力、第六感、运气、魔法还有神圣庇护这么多复杂的数据全都综合在一起才构成了“HP”这一个数值,这又带来了更多的问题,比如:为什么毒伤会对“第六感”造成额外的伤害?设计者Gygax在被问及到底什么是HP时,也给不出一个确定的答案,他曾说:电影里传奇英雄们在无数凶险的死战后仍然幸存下来,这就是最接近HP概念的象征性传奇。而在其他场合他却又表示:HP完全只是一个数字,没有任何含义,仅仅是为了让玩家更好地享受游戏中的战斗过程。

  也许第二个答案就是对HP最好的解释。HP,最初只是为了模拟一艘战舰能在炮弹的洗礼中坚持航行多久。玩家们代入了游戏中英雄之躯的概念,才让HP的原有设定变得模糊起来,不过这也让原本冰冷的数值变得格外可爱。也许它们真的就代表着“健康菠萝”呢?

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作者:明镜Mirror
知之为知之,不知为不知,是知也。
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